PC游戏的发展,使得以前许多主机游戏上无法实现的操作变成了可能。1992年 id Software在PC平台上发布了一款射击游戏《德军总部》(Wolfenstein 3D),游戏中玩家需要在一个完全由纹理映射拼成的纳粹城堡里进行探索。游戏破天荒的采用了图片拼叠式的处理方式,构造出了一个3D的游戏世界,而玩家以第一人称视角在游戏中进行射击战斗,游戏一经推出便技惊四座,同时这样的游戏模式也被称之为“第一人称射击游戏”FPS(First-person shooting game)。受限于当时的技术,2D画面下第一人称射击已经做到了射击游戏的极限,但是随着时间的推进,3D技术的发展,使得游戏进一步改善,直至“第三人称射击游戏”TPS(Third-Prisonal Shooting)诞生。第三人称射击游戏可以说是科技发展的产物,并不是哪一款游戏独创的,所以这里不单独展开了。
同样的道理,随着3D技术的发展,格斗游戏和动作冒险游戏也自然而然的向着3D方向发展。1996年的古墓丽影1是第一款实现了真正3D化的游戏,当年为了玩到这款游戏,甚至要专门配备一款3D显卡,这款游戏的诞生则意味着电子游戏开启了3D化的大门。
至此为止,动作游戏的所有类型就基本介绍完了,就目前为止所有的游戏产品还没有能够跳出这个三级目录范围的。当然,虽然没有崭新的游戏类型诞生,但是开发商们非常机智的把各类游戏的元素进行了融合,让游戏的边界越来越模糊,例如在第三人称射击游戏中加入动作元素,再加入RPG的元素,使得游戏变得更加难以区分。下面我们再来看看模拟游戏的类型展开。
之前我们说到,所有棋牌类游戏都属于“策略游戏”的范畴。而策略游戏本身是一个非常广义的定义。我们认为所有主要以玩家开动脑筋思考问题来达到游戏中所要求的目的游戏都可以归结为策略游戏。最典型的是1992年由大师级制作人席德.梅尔完成游戏作品《文明1(Civilization)》了,游戏不需要大量的操作和快速的反应,只需要不断的进行策略思考,按照回合完成自己的计划即可,甚至广义上来讲可以算是棋类游戏所衍生出的游戏玩法,此类游戏被定义为“回合制策略游戏”。