人物形象由此逐步丰富了起来,他们不再是游戏里符号般的存在,而是充满各种情绪的活生生的人类,使观众产生代入感,影片效果更加出彩。
密室电影脱胎于密室小说,无论是小说还是电影,一般都有着同样的落脚点——人类的自相残*。
由此一来,密室逃脱类作品就成了人性的放大镜,《心慌方》、《电锯惊魂》、《八面埋伏》等作品就是先例。

《密室逃生》也不例外。
早早想退出的却为了同伴牺牲了自己,开始和善有爱的最后却独善其身。在密室里,得志的,落魄的都回到了同一起点——活下去。
而这部影片最残酷的地方在于,密室设计者从一开始就设定了“只有一个赢家”,一步步将一个团队拆散,让这6个人在没有选择的情况下只能主动牺牲或者自相残*。

与克里斯托弗.诺兰的谜题电影类似,密室类题材的影片在吸引观众上先天就有一种优势,而《密室求生》将这种优势发挥到了最大值。
无论是密室场景的美术设计,机关线索的布置,人物形象的充实等方面,都花费了极大的心血。


