《刺客信条:海盗奇航》可以看作是《刺客信条4:黑旗》的一款衍生独立作品。游戏的故事背景讲述的是大家熟知的海盗世界,法国海盗勒布斯在被捕前将宝藏的消息公诸于众,而我们的主人公阿朗佐·巴提拉则在勒布斯成为传奇前就与他相识了,在被揭去俘虏身份重回海盗之后,寻宝的旅程就此展开。游戏属于融入了动作元素的策略游戏范畴,采用回合制的攻防海战,让玩家操作起来更得心应手。
六、《刺客信条:叛变》 2014年 PS3/X360/WiiU/PS4/XB1/PC/Mac/NDS
《刺客信条:叛变》是《刺客信条》系列游戏中比较特殊的一部作品。说其特殊,主要是指两个方面,一是剧情,二是该作在《刺客信条》系列游戏中的地位。
说其剧情特殊,看标题就知道了。这是一款描述了一名刺客叛变为圣殿骑士并猎*导师故事的游戏,另外本作从多重方面向玩家们讲述了刺客和圣殿骑士之间的羁绊,而不是向以往的"刺客"游戏一样,直接将圣殿骑士定义为反派角色。这样的一款"刺客"游戏想不吸引广大玩家的眼球都难。此外,本作还起到了填补3代和4代中间空白剧情的作用,对许多两作中间挖出来的坑进行了修复,同时还在结尾呼应了《刺客信条》大革命的剧情。所以在剧情来说,本作算是《刺客信条》中比较重要的承上启下的一部作品。
说起地位特殊,就是关于其是否属于《刺客信条》正传的争论啦。在上一篇 文章的留言中,就有不少玩家提到过关于《叛变》的问题。许多玩家认为,就《叛变》剧情的重要性来说,该作无疑可以归为正传的范畴,就像2代以后的《兄弟会》《启示录》一样。不过也有许多玩家认为,该作虽然剧情出色,但主线流程过短,游戏体量不足。另外从本作的制作过程来看,仍沿用了4代的引擎,在游戏机制,用户界面,画面以及操作等方面也与前一年发售的4代几乎如出一辙,该作的发售平台也是上一代的PS3和xbox360,虽然是独立发售的游戏,但将其归为4代的大型DLC更为合适。
其实关于《叛变》的地位问题,大可不必如此争论,毕竟游戏到底好不好玩还是由其游戏素质决定的,而不是其身份。另外,育碧从4代以后不再将游戏进行编号,估计也是存了多出产品多挣钱的心思的,毕竟《叛变》最初发售的时候可是按一个完整大作定的价。所以大家还是好好玩游戏吧。
七、《刺客信条:本色》 2014年 iOS/Android