二技能是查克拉刀,这个技能还是蛮强的,起手快,可以控制方向,最后一下可以扫地,用来接连招很好用,大家可以利用可以转向的机制骗对方的替身,在对方有替身的情况下注意对手的替身,一旦替身马上转身位移开来,如果没替身就继续连下去。大招的范围很大,且是移动的,命中率高,最后一下可以调整方向,并且大招后可以接技能,可以说很强了
玩得好的玩家可以打得对面没有还手之力。秽土阿斯玛这个忍者的技能施放要提高命中率,可以用水龙卷密卷,想提高反打能力和容错率的话可以带霸体,龙卷风的长控也可以有效保护自己,这三个密卷是版本比较好用的。
所以每个忍者都有他自己的特色和连招方式,只要我们熟悉了这个忍者,找到打伤害和走位的方式,就什么忍者都能玩得转了,就像职业玩家一样,通过灵活的走位,熟练忍者的打法和连招的小技巧,发挥忍者的特色,就可以做到用什么忍者都能打的风生水起,最重要的是对忍者的熟悉和打法的把控。
也就是说,不要把所有的错,都归于忍者的强度,技术意识不行,给你一个SSS级忍者你都打不赢!不知,你对此又有何不一样的看法呢