既然提到了“装备”,那么显然这个游戏并不像《合金弹头》或者《魂斗罗》那样只是一个单纯的清版射击游戏,而是顺应着时代的改变添加了一些养成元素——游戏中包含着“电量”这样一个机制:我们所使用的武器、武器插件、副武器、其他装备等都需要占用“电量”:打个比方,手枪占用1电量、连射模块占用3电量、散射模块占用1电量,那么当我是5电量时,使用手枪 这两个模块就达到了电量的上限,从而无法再装备其他的任何用品。
但是——小机器人的初始血量仅仅在40,游戏的绝大部分单发伤害都在20点以上,所以虽然不至于“见光死”,但也绝对不会有太高的容错率,那么就需要我们在被动装备中增加“血量上限”(还会在每个大的关卡结束时永久提升生命值),此外初始的射击是四向,如果想要更灵活的打击敌人尤其是位于空中的敌人,就需要我们装备“八向”射击模块。而如果是替换为机枪或者散弹枪这样性能更强的武器,武器本身也会占据更多的电量,所以,电量其实就是我们战斗力的来源。
那么如何提升电量呢?在游戏流程中我们会遇到“电池”可以永久补充电量,这些电池部分会处于一些相对隐蔽的角落,也就是本作中所存在的主要“收集元素”,不过这些隐藏地点也多半有迹可循,比如有紫色的灯光线条作为引导。
在游戏的过程中,我们可以不断的获得更多的武器、武器模块、副武器与装备,从而让自己的战斗力不断的增强,比如手枪可以用连射模块达成一种“低配机关枪”的效果(但是蓄力射击所需要的时间会加倍),机枪可以装上散射模块(每三枪会有一枪发射散射子弹),这样就可以利用平台差打出很多“白嫖”的伤害。
除了流程中获得电量,还有一个来源就是商人处购买,击*敌人会获得货币,并且如果在关卡中失败,之前所获得的货币也并不会消失,就这一点来说还是可以有效的降低挫败感——比如流程中你遇到的第一个商人,如果你一次不死到达他的面前,你的金钱是不够800来购买一格电量上限的(喵喵喵?),当然了如果是一次不死的动作游戏大佬也不需要在意这些细节……
流畅的动作性与难度不低的跳跳乐
《碳酸危机》的大关卡有很多分隔开来的房间组成,房间的最开始会固定的帮助玩家补满状态并且有地点可以调整装备,房间的类型则包含了全灭敌人、跑到出口或者在巨大的压力(比如追击的激光射线)下跑到出口。