游戏的主要问题大概在于节奏。一方面,“关卡制”的房间分布太过于死板,缺乏《cave story》那样世界构建与环境叙事方面的美感与节奏感(其实原本看这个故事背景感觉会是很有文章可以做的);另一方面,“无尽的房间”也有一些相对重复,有那么一些脱离了“5分钟设计原则”的意思(在几分钟高强度集中注意力的战斗以后应该给与玩家一些相对放松的内容作为调节,可以是剧情演出,跑跑路看看风景等)。
除此以外游戏整体的完成度与成熟度还是非常的高,除了上文提到过的BOSS伤害判定疑似BUG,很少出现BUG或者卡顿,优化的质量目测也十分过关。
质量上佳,但会挑玩家
总的来说,《碳酸危机》是一款质量上佳的横轴射击&跳跳乐游戏。在动作性方面,一般横轴射击游戏会极少引入“闪避”因为这样会让“platform”的概念减弱,但《碳酸危机》同时加入了“勾爪”和“闪避”的概念,极大程度的增强了操作上限,但战斗中的敌人大部分却无法匹配玩家的战力——于是从关卡设计的角度来说,难度的重点可能更多的侧重于了跳跳乐,而跳跳乐所包含的内容,无论是踩空还是陷阱的“即死”会给一部分想玩“合金弹头”的玩家带来一些挫败感,所以,如果你是一个平台跳跃达人,那么《碳酸危机》大概非常值得一试,反之的话也许还需要考察和观望。
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