但遗憾的是,在游戏里他们的形象从始至终都没有什么成长和转变,比如说作为主角前女友的Red一直无条件信任white,而主角的好兄弟Yellow也一直是傻大憨粗,至于Violet就更离谱了,她为了获得Green的青睐,从始至终都在做着出卖的朋友的事…
要是在一个以“爽”(动作)为主的游戏里,这些其实也算不上什么问题。但事实上,在《霓虹白客》关卡之间之间,游戏填充有大量的avg环节(对,超级大量),直白的角色就 显得有些单调。在这些环节里,玩家可以把关卡里收集到的礼物送给对应的角色以提升好感度,解锁新的对话、角色回忆,以及支线任务,但我们做了这么多也很难改变固定的剧情, 比如说我们的好兄弟Yellow在比较早期的时间段给主角挡刀死掉了,我们作壁上观;而且说句对不起“好兄弟”的话,就算他没了,我们也不会发现游戏有什么太大不同(比如死了还是能刷好感度)。

我和好兄弟的日常
最后,这些角色在关卡里也不会和我们进行太多有效的互动(除了支线任务),以至于我玩游戏的时候总在想,看这些剧情干嘛呢,(为了写文还是要看..)爽就够了。
结语
总的来说,《霓虹白客》称得上一款令人惊讶的佳作,不管我们是从动作、射击还是冒险游戏来看待,他都足够出色,唯一的问题可能就是游戏剧情叙事上稍显薄弱,有点可惜了那么多的文本内容量了。

