据说是Project 1v1的截图
显然,Gearbox在FPS领域的新尝试,或者失败,或者没有成熟,所以,他们选择了最保守的方案来制作《无主之地3》,起码不会出现不可收拾的局面。
Gearbox和发行商2K Games相当重视这个游戏,《无主之地3》上市前,先是推出了一代年度版和二代最后的DLC《指挥官莉莉丝与避难所之战》来进行预热,并且连接起二、三代的剧情。《无主之地3》也确实不孚众望,3天内销量达到500万。它的销售能否像二代那样长线发展,还要看Gearbox下一步如何给游戏进行优化。

《无主之地2》最后的终曲,同时身兼三代前传

9月底,Gearbox的平衡性补丁玩命强化了赞恩
现在的《无主之地3》有些像《暗黑破坏神3》刚上线时的情况,无论是数值还是玩法都没有稳定,一切都在剧烈调整中。游戏最后能调整到什么地步,要等下面几个DLC出来,甚至“周年版”上市时才能看清大概。
这是个无奈的现实,Gearbox陷入了自己创造的窠臼中。《无主之地3》是个不错的游戏,但已经失去了二代的惊艳感觉。最关键的是,变革已经进入深水区,二代还可以参考《英雄萨姆》《恐惧*手》等游戏,三代要想突破,无疑要在大框架上重新规划,绝不是添加海量细节就可以解决的。
Gearbox应该明白这些道理,但在各种因素的作用下,他们仍然选择去做一个注定不太出彩的《无主之地3》。我们仿佛在他们身上看到了游戏历史上熟悉的一叶。
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