一边是疯狂上分的蒂法,一边是在结局倾露爱意的爱丽丝,想必大伙这时也都能看出来,对于玩家数十年来的情感归宿,SE终于要给出正面的答复了。况且从某一方面来说,在游戏第十二章克劳德与蒂法的约会事件中,两人在荧幕上首次献出的“世纪之吻”也终于能让苦苦等待数十年的玩家见证到铁树开花的一刻,足以值回票价了。原来,只有牢扎受伤的世界达成了……

或许在第三部的结局,扎克斯与爱丽丝能够在某个微不足道,但充满善意的小世界中互相搀扶着生活下去,或许所有人都能原来圆满的结局,甚至神罗、萨菲罗斯、星球还有它灌溉的所有生命都能获得救赎。当这部无论何时都值得重温的经典故事迎来它新世代的结局之时,从最初的重启、重生,到最后的重逢,我们愿意相信这段跨越世纪的游戏史诗,能够以最好的样子为这段混合着苦涩与甘甜的故事画上完美的句号。

经过FF15、FF16与重制版第一部的尝试和铺垫,玩家们冒险的脚步终于踏上了天马行空的新征程。毫无疑问,唯有完整的开放世界能承载《最终幻想7》的野心所展示的这片幻想大陆。在《最终幻想7:重生》所呈现的超大型地图探索玩法中,玩家终于得偿所愿,能够以自己的意志,亲身探索这个星球的每一处秘密。

师承《巫师3》时代的开放世界设计,《最终幻想7:重生》的大世界虽然保留着一股历史的“厚重感”,但在综合玩法设计方面仍属于合格的现代风格作品。从地图结构上看,在主线线性流程所覆盖的城镇区域以箱庭结构为主,而其它区域皆为可自由探索的原野。完整序章后,玩家就可以自由自在地前往世界各地寻找宝箱和刷怪了。

