在此之上,无处不在的小游戏也是本作的一大亮点。无论是在主线章节的固定流程,还是在游乐园等固定场景和一些偶发的事件中,本作都给玩家提供了海量的小游戏可玩。从竞速类的冲浪、赛车与陆行鸟越野,到街机风格的暴力摩托、打鸭子、破坏王,再到俯卧撑、拳击、音游表演等体感类的游戏,应有尽有。

达成这些游戏的最高档位分数即可领取技能书、纪念品等定制奖励,但这并不意味着每个游戏都是好玩的。像是抓捕陆行鸟,以及用摇杆操作演奏钢琴的玩法就十分折磨,甚至有时无法跳过,需要玩家有极高的耐心才能通过。至于贯穿整部游戏、风靡大陆的昆……不对,应该是“女王之血”卡牌对战游戏,则可以看做是一个相对独立的玩法模式,玩家可以通过迎击世界各地的卡牌高手来提升自己的对战等级,并获得强力的新卡组作为奖励。

在世界探索的引导方面,本作也循序渐进地为玩家提供了攀岩、挂绳、钩索等高级跑酷方式,但这些互动点位往往都设置在固定的解谜位置处,再加上没有跳跃键的JRPG“经典设定”,本作地图探索方式的自由度还是受到了一定的限制。严格来说,《重生》的开放世界虽在范围上完全合格,其本质仍是由包含多个预设路径的大型箱庭地图所组成,某些看似近在咫尺的点位,却像公路网一样被不可通行的障碍隔断,只能去寻找某个唯一的特殊捷径才可抵达。

在解谜玩法的路径循环与利用编排方面,本作的发挥倒是比较稳定,拿出了应有的设计实力。综上所述,在初次游玩带来的兴奋劲过后,虽说部分过时冗余的游戏模式会加重中后期的枯燥感,但结合多样的地图玩法和丰厚的奖励,本作的任务与探索内容基本上仍然是足以支持起玩家上百小时的游玩体验的。

