实际上的动画人:
学了三年动画,老师叫我不要学了,叫我进电子厂打螺丝。

好像哪里不对?路人不禁真诚发问:“学了三年动画,究竟应该是啥水平?”
来自门外汉的猜测:不是只要审美好、会画画、会讲故事写剧本啥的,就行了吗?
动画人:NO!这一堆要求其实已经够多了,但充其量也只是入门而已。
真正的动画人,看到学了三年动画系列,总是笑着笑着,就哭了。
动画,是一个综合性很强的复合专业,一个人,就等于一个全能的百人团队。
学动画三年?甚至可能还远远达不到“学了三年动画”的水平。

好家伙,等于是其他所有艺术专业的融合了。课程里竟然还有3D打印,这不是当下的前沿科技最尖端吗?
除整体课程非常多、范围非常广外,在一些领域的钻研深度上,也让人吐血崩溃。
首先,每个动画生,都是行走的软件全能高手,请叫他们地表zui强人工智能Adobe Autodesk全家桶套件软件工程师。
动画生需灵活掌握运用包括但不仅限于以下这些软件:maya(建模、动画、灯光、渲染、绑定) 、3dMax(游戏动画) 、zbrush(高模建模) 、sp(贴图)、AE剪辑、Ai、Au、Pr、SAI、PS、retas……
淹没在深深的软件海洋中,看不到尽头,孩子们无奈吐槽:学动画专业要用的软件,比我吃的米还多。
成功跨过了软件的第一个难关,接下来的第二道坎是编程。什么,动画师=程序员?还要敲代码?属实是超纲了吧!没错,数字媒体技术,也是动画生需要学习和研究的范畴。动画,真的很IT。
编程,这可比单纯的软件学习和操作,更加硬核、烧脑。逐渐离谱,怎么感觉和画画这件事,离得越来越远了……
所以,有无数前辈苦口婆心地指出,动画生就是设计专业中最累的。可惜,很多人都快毕业了,才看到这句忠告。

总算学完了软件和编程,接下来可以安心画画了!一旦开始做动画,就发现事情更不简单了。
有人一语道出真理:要成为一个合格的动画人,首先要学习运动规律。
这是基础中的基础,不少同学从大一起,就开始了与运动规律开始了相虐相*的凄美故事,因为一不小心,就成了鬼畜区大佬。
话题#动画作业能有多离谱#中,《优雅永不过时》的动画就展现了一名身着白色长裙女士的魔性步伐。她走出了上半身优雅的步伐。膝盖以下,匍匐前进,在地上无情地疯狂摩擦。

