打不过就跑
在面对一个boss吃瘪时,猴子直接选择了跑路。这看起来有点滑稽,不过也从某种意义上表明了游戏的整体地图设计——它并非一条路走到底的纯线性游戏,当然它更不是像《艾尔登法环》那种的开放世界,而是一款具有一定开放程度的线性ARPG。

采集与装备系统
可以看到,目前这些系统的UI还是相对……简洁的。本作也像传统RPG那样,将装备物品进行了等级划分,白、绿、蓝、紫等稀有度颜色标识一应俱全。本次实机中猴子的武器竟然只是个蓝装,不知道的第一段实机中出现的掉落武器“火焰刀”算什么等级。

有趣的是,我们可以采集到一些回血的药品,而之前我们提到,游戏中是有着固定的回血道具“葫芦”的。这或许会催生另一种游戏玩法,即通过采集等手段一路嗑药莽过去,俗称“神农棍法”(不是
“水帘洞”出现!
游戏后半段展示了一个类似小副本的隐藏关卡,其击败boss奖励的疑似为一把新武器。根据视频演示,这个隐藏关的指引锚为颂佛的歌声以及瀑布前的佛像,引导我们通过特定的交互破坏水帘。
这或许表明,游戏会有不少藏于主线之外的“隐藏关卡”,其解锁方式或许需要玩家脑洞大开,用到各式各样的神通——当然,也有可能是按一个交互键的事儿。

boss赤髯的身份
根据《西游记》原著描述,赤髯是龙王之妹所生的九子之一,排行第四,镇守河渎。至于它为何会隐藏在“水帘洞”之后,我们尚不得而知,不排除守护此地的武器或者“圣树”的可能。

