一、球的理解
1、以球带技能的解读
什么时候加什么,球决定什么,必须有一个定义和理解。在不同局势下加点是基于对球的理解
quas
Q:时间与减速的理解(冷冻与时间)
和冰有关技能
QQQ : 冰加越高,触发间歇时间越短。
WWQ:冰加的越高,滞空时间越长,为什么会有四连,五连,因为你滞空时间加吹风距离的时间可以让你卡大招CD
WQQ:持续减速越高,幽灵漫步是让对方有减速效果,减速效果,冰加的越高,减速越高,
QQE:冰加的越高,减速效果越高,冰墙持续时间越久。减速是按百分比减速的。522的移速进满级160%冰墙,移速大概在180-200左右,满级冰墙意思就是说,在逃生技能和没推推bkb情况下进冰墙,就比较难出来。此外,冰墙最重要的重点是分割战场
EEQ:冰加的越高,小火人持续时间越长,攻击距离越长。6级前有2冰,小火人的CD时间和死亡时间一致,也就是说点2冰了,你就一直有一个小火人
wex
W:速度和距离的理解(持续与爆发)
和W有关技能
WWQ:雷决定距离和伤害,吹风能吹多远,取决于你点雷的等级,伤害高不高也取决于雷的等级。
WWW:雷决定你爆蓝的伤害和爆蓝比例;敌方蓝越低,甚至于没蓝,是不会有伤害的。另外,现在吹风在空中是无敌状态,磁暴是不会有燃烧效果。还有,爆蓝是最高爆蓝625,这点可以理解为,爆蓝基本爆对方蓝的一半或者5分之三。还有很小的细节,在后期面对大哥要炸他们的蓝,但是他们有带blink技能的,你一定在他们抬手之前爆,这个点卡那里呢?现在卡尔25级,带A吹风是2.9秒,磁暴的延迟时间是2.9秒,说明要卡这个时间点,就是吹风吹到人的时候,磁暴点上去,下来完美爆。当你没有其他技能辅助的时候,就必须卡这个时间节点
WQQ:雷越高,移动速度越快,通常在切这个技能是QQW,然后WW,那么会有挂三雷在身上,另外,关于Eul吹风自己瞬切隐身是:shift QQWRWW,落地按V隐身,就有会落地加三雷在身。通常shift操作之后,是QQWRWW 隐身,会在对方撒粉后再给出吹风,因此用1个Q转吹风。如果是QQW没三雷,用一个W转吹风。通常需要隐身的情况都是,需要自救的,所以后面接吹风,接冰墙都是在这种条件下产生的
WWE:雷是决定攻速,冰雷卡的输出,不是完全靠磁暴和吹风,加1级雷是对的。在前期攻击力比较难提高情况下,攻击次数也是提高输出。通过相位拟补攻击力,灵动拟补攻速来解决输出问题。如果你对线能力和走位非常强,那么可以忽略这点。满级的雷,灵动迅捷你可以理解为卡尔加了个银月之晶道具
EWE:雷是决定距离的,雷滚动距离长,叠加次数多。为什么有时候先加雷用:吹风-陨石-超声波-极速冷却伤害会高一些,因为雷的距离长,叠加和创造的伤害范围更高