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E:决定伤害的理解 (攻击力与伤害的程度)
EEE:天火,天火是有小范围,并且范围单位共同承担伤害
EWE:陨石伤害来源叠加次数是固定的,W决定了距离,火决定了伤害。火砸下去是有伤害的,另外伤害是会有一个三秒持续燃烧,是叠加的。你看到的吃陨石人身上的伤害,有很多buff,一个是陨石直接,一个是持续伤害
WWE:雷是解决攻速,火是解决攻击力。冰雷卡E点的时间看你局势决定,如果打冰雷卡,线上基本功补刀吃力,点1级火,是对的,1级点火补刀,然后转冰雷,是完全没有问题的.第二个看英雄加,剑圣,小狗带有魔免技能的,前期冰雷卡不加火,灵动来提供物理输出,是比较难击*。冰雷卡核心是爆蓝,和反冲脸断技能,让对手无还击之力之后击*。吹风磁暴(磁暴吹风)后用灵动输出,看你当时要打的是控制还是输出还是爆蓝为主
EEQ:冰决定了火人生命时间,火决定了火人攻击力,还有火人是有减防的效果,火也是决定了魔法量,点人时间长,伤害越高,就简单理解为带有暗灭的召唤物。
EQQ:冰墙是有伤害的,伤害值最高48/秒。冰墙是需要进入时间的,就是冰墙放了不会立马生效,敌方有一个进入时间,这个时间目前没有说明,根据经验是0.5-1秒之间
特别技能-超声波:QWE 击退距离是固定1000码的。
Q:决定击退的时间,也是超声波推了动不了的时间,最高是2秒
W:决定了你缴械的时间,最高是6.5的缴械时间
E: 决定了你的伤害程度,最高伤害是320
也就是当物理比较多,还未有BKB的情况下,加雷用推波去对付物理输出是没错的。还有一点,推波的技能是,360的推波情况下,在英雄正面推波,不论是那个方向推,都是往后面走。吹风接超声波,接早的话,是往卡尔这个方向推的。此外, 超声波后敌方英雄立刻开BKB是解不了的,BKB开了之后还要2秒(满级冰带A)的时间,并且多数技能解不了超声波
2.切球以及运转技巧
a.关于基础切球
最简单的一个技能用三个球切出来,例如 wwq 就是吹风
b.预切(预先切好技能)
技能栏上面挂2个技能,切好另外一个,例如 TDB 挂天火,陨石,预切 超声波 QWE
TDRB:EUL-T-D-R-B
c.切球顺序(优化球的顺序)
W-W-Q-R-X是吹风,然后你要接磁暴是再按W-W-W
如果是改了顺序按成 Q-W-W 接磁暴就是 Q-W-W-R-X-W-R-C 省去了按W-W的时间可以使用道具或者走位
Q-W-W-R-X-W-R-C
d.三个球加1个球转技能:3 1
WWQ 吹风 加1个Q就是WQQ,就是隐身,不用你再切QQW隐身了