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游戏工作室面试员工(游戏行业如何面试)

来源:原点资讯(www.yd166.com)时间:2023-04-24 16:10:52作者:YD166手机阅读>>

对于很多游戏热爱者来说,游戏策划可能是很多人想要从事的职业。不过,育碧多伦多游戏总监Richard Carrillo认为,大多数人对这个职位的理解都是有偏差的,甚至游戏工作室在面试的时候都因为提问方式不当,而难以真正了解面试者的策划技能。

在GDC演讲中,Richard Carrillo谈到了游戏策划面试双方的问题,并且分享了不同的解决方案,希望给游戏公司以及寻找工作的同行们带来帮助。

游戏工作室面试员工,游戏行业如何面试(1)

以下是GameLook听译的完整内容:

Richard Carrillo:

游戏策划面试的常见问题

我是育碧多伦多工作室的游戏总监Richard Carrillo,今天的目标并不是让很多人模仿我的方式,而是希望谈谈我们工作室遇到的问题以及解决的过程,这些问题实际上也在很多工作室出现过。

在育碧多伦多5年多的时间里,我面试了500多人、并且给了150多人工作offer。在面试者当中,很多人都不是游戏策划、更不是业内专家。五年之后,我仍在做着类似的工作,与非游戏策划进行交谈。但问题是,(在我给出了评价之后)我们工作室的其他面试官以及高级策划却给出了不一样的判断。

所以,我们之间的评价为什么不一样?问题出在哪里、该怎么解决?所以今天的内容更像是面试复盘,希望通过这个过程,能帮助其他工作室更好地优化游戏策划面试过程,即便是面试者也能了解面试过程中发生了什么、以及如何了解这份工作的内容。

为了了解问题的原因,我问了其他面试官的问题以及他们想要得到的答案,甚至观察他们面试,看看到底发生了什么,结果发现很多常见的问题。

游戏工作室面试员工,游戏行业如何面试(2)

首先是深度了解面试者的经验,他们会看完面试者的简历、询问他们都做过什么。我认为这样的方式会陷入“简历陷阱”:面试者会把所有想到的东西都放到里面,你把大量的时间都用来搞清楚他们是否做过他们说过的事情,然而,即便你确认了他们的经历,同样无法判断这个人是不是优秀的游戏策划。

其次是面试流程和文档。这一点是我不理解的,很多人做了一份面试流程,所有人都要回答同样的问题,这样的理想环境是所有面试者都处于同一起点和标准,但实际上他们往往不是。

还有一个问题是向面试者寻求想法,比如“你能否为自己喜欢的游戏提一个新点子?”或者“给我们的游戏提个新建议”。每个人都有自己的想法,但游戏策划的职责不是找很多想法,而是把(团队成员的)所有想法作为游戏设计的参考、把它们放到游戏系统之中,确保我们打造一些行之有效的体验。

因此在面试过程中,这样的问题并不是针对游戏策划,而是游戏爱好者,而所有人都可以有自己的想法。

最后是一个主要的问题,很多面试官想要考验面试者的应试技巧,他们给出很多开放式问题或者比较糟糕的问题,让面试者很难知道其中的目的是什么。但问题在于,很多优秀的游戏策划并不擅长参加面试,而很多面试技巧好的人也可能是糟糕的游戏策划。

我发现大多数的面试都离不开这几类问题,它们实际上都在围绕一个从未问出口的问题:你是不是个合格的游戏策划?这才是整个面试最想要得到的结果。毕竟,他们可能有项目经验、也熟悉面试流程、有很多想法,但这些都不是让他们成为优秀游戏策划的决定因素。

所以,你该如何问问题?这也是我们今天主要解决的问题。

游戏工作室面试员工,游戏行业如何面试(3)

首先,我们要先理解游戏策划到底是什么,不同的工作室可能有不一样的标准,但这是我们团队的定义。

游戏策划是设计游戏系统的,而不是产出游戏想法。系统是一系列的机制,而机制是一系列想法组成的。所以,如果你跟策划说一个很酷的想法,对方可能无法立即回答你,并不是说你的想法不够好,而是他需要知道:这个想法对游戏机制将带来什么样的影响?对游戏系统和整个游戏体验有哪些影响?这才是游戏策划的思考过程。

游戏策划是问题解决者,而非设计方案批评家。要解决问题,你需要理解游戏系统、找到问题症结所在,然后给出解决方案,而不是说缺了什么或者不喜欢什么。

游戏策划是对玩家体验负责的,但却并不是关卡策划。两者的区别在于,虽然同样聚焦玩家体验,但后者更关注打造具有吸引力的空间、以及这些空间里的体验节奏,游戏策划则更注重游戏整体玩法,希望通过玩法让玩家感兴趣、持续投入。

虽然每个工作室对游戏策划的定义可能有差别,但在面试的时候,我希望更多的注重绿色部分的问题,避免把时间浪费在和策划工作无关的问题上。所以,我们先从基础系统开始。

游戏策划必备的三个技能

1、对基础系统的了解(目标:确保面试者理解系统设计的基本内容)

我想通过好问题和坏问题的方式讲解,希望展示我们工作室面试遇到的问题。

游戏工作室面试员工,游戏行业如何面试(4)

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