首先是开放世界,这不是一个竞技场游戏,所以要考虑玩家才能给出解决方案,这些方案可能散布在游戏世界各地;其次是玩法类型,你最好是了解游戏里都有哪些玩法,然后知道不同玩法面对这辆坦克车的挑战与机会,如果我只有弓箭,怎么可能打下坦克?
所以,有了这些想法之后,你要考虑它们对游戏机制和游戏系统会产生哪些影响。最重要的是,把上述两个方面综合起来看,喜欢潜行的玩家会遇到很大的问题。
所以我们还有更好的答案:
这个答案实际上是一个没能给出回答的面试者带来的,当紧张感过去之后,他谈到了《分裂细胞》,提到游戏里的NPC总是拿着武器来回游荡,这些NPC给人的感觉不像是真实的角色。所以我们加入了NPC休息的设定,比如抽烟或者跟其他NPC聊天的时候会把武器放在桌子上,但玩家靠近的时候他们会快速奔向武器,这让角色更有生命力。他利用了这个设计,提出让两名敌人开坦克,当他们下来抽烟的时候,潜行玩家击败敌人也可以克服坦克带来的威胁。
这样的结果可以用在游戏里,但最重要的不是结果,而是整个设计过程,这时候潜行玩家击败的不再是一辆坦克,而是在里面的两个人。对于潜行游戏来说,这样的设计很重要,因为玩家们大多数时候都是在欺骗NPC,但对于没有情感的坦克却无能为力,如果知道坦克里有两个人,就会想:如何把这两人引出来(解决掉)?
我对这个回答是非常满意的,因为这让游戏策划过程更加生动,我觉得可以经常跟这样的同事聊天,得到很酷的设计决策,一起解决很多问题。
因此,在了解面试者解决问题能力的时候,不要问他们是怎么设计的,要提供有问题的真实场景。如果你想知道他们解决问题的方式,实际上很难直接问出来,因为即便问出来,也会得到很不理想的回答。
比如,“我想了想,然后就给出了解决方案”,开放式问题和得到的回答本身都很奇怪。
把面试变成一场设计过程,这可以让你更精准地了解面试者的策划技巧。最重要的是,不要让对话偏离主题,比如你试图解决的问题是什么、这是否会带来新的问题?这些才是游戏策划的主要职责。
3、了解游戏方向、打造品牌
除了游戏策划之外,到了更高的层次,比如我们在面试游戏总监的时候要注意什么?
首先,你要知道这个职位需要的技能是什么,比如高层次的方向和打造品牌的能力。
我们接下来还从糟糕的问题开始:
你对《孤岛惊魂》接下来的规划是什么?
这是很开放式的问题,给人的感觉是你想要一些很酷的想法。比如我遇到过一个面试者就提出了太空版《孤岛惊魂》的想法,并且用了很长时间去谈太空设定。这时候我在想,为什么要问这个问题?我对太空版这个想法根本不感兴趣。