ZBrush是目前最先进3D雕刻程序
ZBrush与其他3D工具的不同之处在于,ZBrush 模仿了传统的雕刻技术,这些技术都是在计算机上以数字方式完成的。使用ZBrush雕刻类似于使用数字粘土球,就像手工制作一样对其进行塑形。
ZBrush的雕刻工具具有广泛的创作自由。美工不仅可以使用ZBrush创建更加有机和详细的模型,而且与使用Maya或3ds Max等其他程序相比,他们通常可以更快地到达想要的效果。
ZBrush由Pixologic开发,最早于1999年推出,并于2009年正式面向PC和Mac发布。到了今天,ZBrush被公认为是市场上最先进的3D雕刻软件。有了大型工具集和广泛的应用程序,不难理解ZBrush为什么如此成功。
ZBrush主要是用于雕刻高分辨率3D模型工具
在出现ZBrush之前,建模师必须使用复杂的方法来耐心创建模型的细节,这些复杂操作使建模变得异常繁琐,甚至无法完成。
在ZBrush中,艺术家从传统雕刻中汲取的范例,完成模型雕刻过程。使用ZBrush,建模师可以拉,推,压,刮或以其他方式操纵数字模型,就像他们在处理真实物体一样。
ZBrush最早版本附带30种画笔工具,可于各种不同过程和控制。雕刻几乎所有想要的模型。
通过画笔这种方式操纵模型表面,3D建模师可以创建详细模型表面,例如龙鳞片或人脸上皱纹。如果没有ZBrush,很难模仿出如此精细的细节。
ZBrush工具可以轻松地为任何一种数字媒体创建高度详细模型。有才华的设计师甚至直接在ZBrush中虚拟角色,节省了开发时间。
ZBrush允许建模师建立各种模型,以准备装配或最终生产。ZBrush主要以创建具有很多表面细节的有机人物而闻名,但它也非常适合创建其他物体,例如车辆或武器。
与传统的建模软件不同,ZBrush不使用单独的多边形,采用了完全不同的方法。ZBrush革新了3D动画管道。
过去,3D建模师通常需要在另一个3D包中创建角色低分辨率版本。这种低分辨率模型称为“基础网格”。由于硬件限制,基本模型用于动画。
但是ZBrush改变了这一切,ZBrush允许艺术家使用3D雕刻从头到尾的全部功能来创建角色设计。现在,建模师可以在一个程序中雕刻自己的理想角色。
早在几年前,雕刻就曾经主要用于微调低分辨率模型。ZBrush扭转了这一趋势,现在建模师可以从一开始就自由地进行高细节的尝试。
ZBrush以拥有非线性工作流程而自豪。这意味建模师在处理自己的作品时有更大灵活性。其他3D软件的限制可能非常严格,要求美术师遵循程序完成最终结果。
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