iPhone XR支持三种光效
不知道是不是由于软件算法的问题,iPhone XR在人像光效上比iPhone XS少,只有自然光、摄影室灯光和轮廓光三种光效可眩不过考虑到另两个光效的使用频率还是不高,所以取消掉问题也不是很大。
另外,iPhone XR的人像模式仅能在识别到人脸以后才能启动,也就是说喜欢给猫猫狗狗拍照的人,或许无法使用人像模式了。
简单来看,今年的iPhone XR虽说采用了单摄像头,但是在实际拍照中并没有减分多少,表现依旧可圈可点,可见这部手机依然属于旗舰级别。
在苹果官网中,我发现了这样一句话:“传感器、处理器、算法,再加上你,就是一个好团队。”。不得不说,正是有了A12仿生芯片的加入,才让iPhone XR成为一部拍照强机,甚至是在缺少双摄的情况下,通过A12仿生芯片的强大算力加持,iPhone XR同样不输于搭载双摄的iPhone XS。
强大的A12仿生芯片
除拍照外,强大的A12仿生芯片在许多方面也让iPhone XR变得更加好用。对于旗舰机来说,跑分应该不是一个问题。不过和iPhone XS系列相比,iPhone XR搭载了3GB的运存,这样是否影响最终的成绩呢?我们不妨用GeekeBench和安兔兔简单测试一下。
通过跑分来看,iPhone XR在GeekBench单核心成绩4815分,多核心成绩11399分,依旧属于第一梯队。由于安兔兔尚未对iPhone XR优化,所以在跑分时会出现闪退现象,所以暂无分数。
iPhone XR跑分
同时我们还使用iPhone XR运行了《王者荣耀》、《绝地求生:刺激战撤等手游,iPhone XR在最高画质下的表现同样不俗,基本可以满帧运行,所以我们根本不用担心iPhone XR的性能表现。
在测试游戏的过程中,我还顺手测试了iPhone XR的游戏发热情况,在连接电脑的情况下,iPhone XR的热量控制得非常到位,基本没有烫手的现象出现,看来屏幕尺寸的增大确实让其有了更加出色的散热效果。
至于续航表现,经过我连续使用一整天后,iPhone XR仍然剩余一定的电量,对于日常使用来说基本足够了。另外值得一提的是,即使手机没有电,我们依旧可以使用iPhone XR刷公交卡功能,官方表示电量低至自动关机后最多5小时内仍然可以刷公交卡,所以即使你在公交地铁上玩到手机没电,也不用担心回不了家。
至于充电,这个标配的5W头我们就不吐槽了,毕竟其蜗牛一般的充电速度已经饱受诟病,想要更快的充电速度,只能选购PD充电头 USB-C转Lightning数据线组成的快充套装。
iOS 12带来优秀体验
说完了硬件,我们再来看看软件方面。为什么iPhone能得到无数用户的喜爱?我想软件的优化一定少不了。所以苹果官方说的那句“只有软硬件协同设计,才能做到默契无间”无疑是十分正确的。
去年iOS 11发布之后,很多人都对这一版本的系统不太满意,因为iOS 11由于某些原因,在用户体验上确实做得不够出彩。而今年的iOS 12为了让用户获得更优秀的体验,并没有新增大量功能,而是将重点放在App开启速度、细节动画等方面,不会出现iOS 11时期bug频现的尴尬局面。
屏幕使用时间
而为了让用户能够掌控使用手机的时间,iOS 12中还新增了“屏幕使用时间”选项。这对于喜欢打手游或者是刷短视频的用户来说应该是福音了,通过屏幕使用时间功能,我们可以简单的设置每一个App的使用时长,掌控使用时间,避免沉迷其中,这一功能对于手机不离手的年轻人来说无疑用很大的帮助。