这两张分别是原版和血色衣冠中,10000士兵在城中一回合吃粮的消耗情况。可以看到,原版一回合消耗250军粮,而血色衣冠则是500。
也就是说,血色衣冠中的养兵消耗是远大于原版的。
而军马兵装,在血色衣冠中,同样会消耗和士兵等量的粮食。
比如,我往城中又修改了10000军马,结果一个回合就需要消耗1000军粮了。
大家都知道,正常情况下,粮食收获是每季度一次,也就是9个回合。
根据上面的计算,比如我们养10000骑兵,也就是10000士兵10000军马,每个收粮的区间,就需要消耗9000军粮。你要是养20000呢?就不算出征的损耗,就是光在家里吃你,你都顶不住。
一般情况下来说,一个不大的城池,往往只可以养30000多兵,但是这里面是不含军马的。如果换算成骑兵,就只有腰斩的15000左右了。这个数量,仅仅只能保证你在不被吃死的同时,还有一点余力能派兵出去打。
按照这个量来说,前期单城的时候,养2-3支骑兵,已经是极限了。
比较正确的做法是,先做好准备,不要造过多的军马。等需要用的时候,再集中加班加点地赶制一批,这样的话,能节省不少粮食。尤其是有“繁殖”特技的时候,一个回合可以造6000 ,差不多就够一支部队的量了。
组建骑兵部队第三条原则:非精骑不出。
从上面两条也可以看出来了,骑兵真的是一个性价比不算高的兵种。他虽然有高移动力和高攻击力的优点,但是造价和维护成本都非常高昂。
也就是说,如果你把他当成主战兵种,问题还不大。但是你用他们当炮灰来用,那就是嫌自己钱太多了。
所以,骑兵不出则已,一出必是主力。
那什么样的骑兵才称得上主力呢?
二、怎么才叫精锐骑兵?所谓精锐骑兵,自然不是指地升了四级骑兵科技“精锐骑兵”之后的骑兵。诚然,这时候的骑兵自然已经是精锐骑兵了,但是,你都升了四级骑兵科技了,那恐怕也已经破局了,也就无所谓怎么玩了。
我所谓的“精锐骑兵”,要符合两个条件:
其一,要有骑兵二级科技“出产良马”。
“出产良马”科技的研究难度要比“精锐骑兵”要简单得多,甚至很多骑兵势力初始就有这个科技。
但是,这个科技的重要性,还要远胜于“精锐骑兵”。
因为在血色衣冠中,引入了一项开创性的设计,“骑兵二动”的概念。而“骑兵二动”的解锁条件,默认就是研究出来“出产良马”科技。
“骑兵二动”,简单来说就是把骑兵的移动力可以分为两部分:攻击前和攻击后。
其他兵种在攻击后默认为行动结束,不管你剩不剩余行动力。比如,你戟兵原地攻击,攻击完对于这支部队来说,也是回合结束了。骑兵没有“出产良马”的科技时,也一样。而且由于骑兵自身很脆弱,反而受到的伤害会更高。
但是骑兵在满足“骑兵二动”的条件之后,在完成攻击之后,剩余的移动力,依然可以再进行一次移动。注意,仅仅是移动。
比如,某骑兵一共可以移动10格距离,我先移动7格攻击对手一下,然后我还可以再次移动3格距离。
有了“骑兵二动”之后,骑兵将变得非常的灵活,万花丛中过,片叶不沾身。
其二,自然是各种适配的猛将了。