当然,从中国二次元市场的客观环境来看,在目前这个时间点去注重这些“真·老二次元”的存在,似乎又有些太早。毕竟目前他们还正值青壮年,依然会为最新出品的ACG产品埋单,而且在物质和精神层面都达到了一定高度之后,这类群体对内容和产品的需求和痛点仍不像日本那样明显。这些人群特征都说明了,相比起20岁左右的年轻二次元爱好者,想要从他们那“骗钱”的难度,毫无疑问是大大提高。
只是说,随着二次元市场和时代的不断发展,这些“真·老二次元”的存在总有一天会被商业市场所重视,他们的需求也势必将催生出新的细分市场。