1. 甄洛
先说三围,1.31的攻击还不错,普攻有一定伤害。1.29的防御,做中军合格做前
锋偏脆。0.88 的谋略成长算上女将加成达到 1.38,作为谋略辅助将来说不太合
格。攻击距离3不错,弓兵固有优点手长。单从这三围来看,甄洛的属性,说实
话挺差的。那么甄洛在数值上的有点在哪呢?在于 cost 只要 2!这就意味着在
前期你的 cost 十分紧张的时候,甄洛能够极大的节约 cost,S2 弓吕布 李儒
甄洛开荒之所以强大就在于两个低 cost 将让这个组合 6 本就成型,而不像很多
组合7本都只是过渡。顺带说一句,甄洛尽管谋略天生低下,但是加点我们还是
得全谋略来加,因为技能的谋略影响很大。
再来说技能,华佗篇我们做过了这个技能的对比,75%几率 85%的恢复率己方
全体3目标,其强大毋庸置疑。洛水佳人是我眼里率土第二治疗技(第一当然是
皇裔流离)。这个技能场均治疗都在5000左右,并且指挥技真的是占尽优势,
不吃控制,不怕兵力下降。单从技能来说,绝对的五星水准甚至有所超出。
接下来说搭配,在定位上来说,加血技能 偏脆皮三围,本来应该是更适合中军
辅助位置的。但是很多时候,甄洛会被顶到前锋位置,原因有三:
1. 指挥技不怕兵力折损,所以放前锋吃伤害保证中军队友兵力足够来输出
2. 谋略成长太低,作为中军带辅助技能的效果一般,反倒是前锋大多选择的是
战必/反计这样的硬控与谋略无关。
3. 队友比甄洛更脆,只好把防御相对高一点点的甄洛往前顶。
一句话总结,就是中军位置很宝贵,优质前锋又很稀缺,甄洛这种放前锋放中军
都有缺陷差距不大的,很多时候就强行当前锋用了。
在队友方面,由于甄洛本身的技能百搭 位置强行比较灵活,因此队伍也很多变。
群步/弓阵容缺一个补位将的时候放上即可。S2以后常见的标准配置是吕布甄洛
X,这个X挺多变的,对应甄洛位置也会变化。
而在技能方面,做中军一般还是会选择谋略类辅助技能,比如鹤翼、大赏、避其
锋芒等等,但说实话效果挺一般的,我个人的话会更推荐索性带落雷迷阵这样控
制为主的技能。而作为前锋,由于防御偏低,自身又是带治疗的,所以甄洛一般
一定要带一个减伤或者强控技能。常见的就是空城或战必断金,前者对自身的防
护效果更好,后者作为强控则还能保护一下中军,可以视情况自行选择。另外很
多人会选择同时带空城 战必,我个人非常的不推荐。这两者有着很大的重叠部
分,尽管由于两者本身都很强大的缘故,这么带的队伍也不会弱,但是技能的价
值被浪费了很大一部分,将他们分开带效果会更好。如果甄洛队伍是你的第一主
力,那么直接带战必断金 反计之策更佳。
拆解技能——怯心夺志:
荀彧篇讲解过这个技能了,目前来说这个算是第一追击技,但是追击技整体的需
求度和优先级都不高,再加上有温酒斩将这个优质四星替代品,所以怯心夺志不
是一个急需拆解的技能。拿到第一个甄洛和第一个荀彧都建议留着不拆,有多且
有菜刀队伍要用再考虑拆。
总体评价:
定位:中军or前锋,辅助治疗将
推荐武将搭配:群步/弓队伍补位,S2以后吕布甄洛 X组合
推荐战法:中军落雷迷阵or避其大赏等,前锋空城/战必/反计等
实用程度:☆☆☆☆
一句话总结:低 cost 开荒非常好用,技能及其强大但是三围太差,算不得神将
不过用途广泛适合补位。另外插画挺赞的。
2. 贾诩
三围来说,0.96 的攻击普攻打不打差距不大。1.64 的防御在文将中算是相当高
的,当中军甚至前锋都不会显得太脆。2.48 的谋略成长也很出色,配合全谋加
点只要是谋略相关的技能带上的效果都挺好。3的攻击距离也很灵活,比较遗憾
的是 0.45 的速度作为一个输出将来说太慢了,这也一定程度决定了贾诩队伍喜
欢打后期。
再来说技能,在讲具体系数这些前,我们先来明确这个技能中的一个概念:“试
图发动主动战法”。什么意思呢?我们都知道,主动战法都会有一个发动几率,
在实际战斗中,每个回合该武将行动的时候,对于他的每个主动技能,都会按顺
序进行一次几率判定——我们可以将他看成抛硬币。这个武将有几个主动技能,
就会抛几次硬币。硬币正面,那就在战报里写上 XX 发动技能 XX。硬币反面,
那就什么也不写。但是!无论正反,抛硬币这个行为,都是存在的,而这种行为
即——“试图发动主动战法”。那么什么时候不存在这种抛硬币的行为呢?最简单
的当然是这个武将没有主动战法,那就不用判断了。另一种情况则是这个武将中
了混乱或者犹豫状态,那会导致他根本没有办法抛硬币。而在此之外,一个武将
一旦中了算无遗策,他就会在行动的时候掉血,并且有几个主动技就掉几次,所
以夏侯渊这种3主动低谋略将,碰到贾诩中一个算无就是4000 的伤害。
好了接下来我们看这个技能的数据:满级技能 40 级贾诩大约能降低对方 50 左
右的攻击和谋略,而技能的伤害率则是140%。技能的释放几率是35%,瞬发,
5距离2目标。作为瞬发2目标的AOE,140%的伤害率作为2回合dot已经是
相当优秀的了,而它还有2点优势:
1. 技能是先降属性再造成伤害,而降低谋略就是变相提高了谋略技能的伤害
2. 140%仅仅是一次抛硬币的伤害,而对于一个武将来说,最多可以有3个主动
技能,这时候伤害率就是420%!
综合来看,贾诩的技能不太稳定,因为浮动比较大收到太多东西的影响(几率释
放、dot覆盖、对方主动战法数量等),但是整体上来说都是稳稳达到五星武将
技能的水平的。
接下来说搭配,首先关于定位方面,这里我想说一个和大家的认知有一定偏差的
结论:贾诩最适合的位置是中军而不是大营。原因很简单:贾诩的技能不稳定因
素太多了,大营输出来说比起强力来说稳定更重要一点(夏侯渊你走开不要来拆
台。)但尽管如此,大多数时候,贾诩还是不得不放在大营位置,因为群雄能用
的大营输出太少太少了(群雄辅助偏多),而中军和前锋却要多得多,因此贾诩
不得已担起了群雄输出的大任。我可以这么预言,如果出一个群雄版的陆逊/荀
彧这样的将,那么贾诩届时就会被毫不犹豫的放到中军位置。当然了,介于现在
的情况,我们还是来说说贾诩作为大营的技能搭配吧:
标准贾诩搭配为深谋远虑 楚歌四起。首先因为贾诩自身的技能是一个瞬发
DOT,持续2回合。之前讲过很多次覆盖与刷新的机制了,利用深谋远虑是一个
简单好用的减少连续释放技能的浪费的方法。而既然如此,那么不如把另一个同
样会有覆盖刷新问题的大营 dot 技能——楚歌四起,也给贾诩装了,更大程度
发挥深谋远虑的效果。
需要注意的是,这种带法并不是贾诩最强的带法,而是性价比最高的。你要问最
强的是什么?当然是不攻 十面埋伏,问题是哪个法系大营带这俩技能不强?但
是没有几个法系大营同样回合带深谋远虑 楚歌四起的了。
说完技能说武将,标准群步在S3以前为贾诩 貂蝉 张宁,S3以后张宁换二傻。
其他搭配方法多为混搭,由于可以转弓兵,因此贾诩的运用范围会非常广,中军
/大营/步兵/弓兵队伍都可以考虑。又由于步兵中蜀国的强力武将较多,并且两
个蜀步大营将——黄月英/关银屏 都属于非常稀有的武将,因此贾诩也经常混进
蜀步充当大营输出。无论哪种,只要抓住两点核心,组出来的队伍都不会太弱:
1. 贾诩输出偏缓慢,更多的回合数能够更好的打出输出,因此队伍尽量偏向打8
回合,要能够拖得住,最好有减伤或者回复。
2. 贾诩输出不稳定,因此队友最好有至少一个能补输出。
拆解技能——不攻:
蔡文姬篇详细说过这个技能了,不攻的价值很高但贾诩的价值也很高,只有一个
贾诩的话可以先放着,有多可以拆,但最好是等抽到蔡文姬的时候拆。
总体评价:
定位:中军or大营,不稳定输出将
推荐武将搭配:标准群步贾诩貂蝉张宁,其他各类步兵/弓兵队伍混搭
推荐战法:大营深谋远虑 楚歌四起,中军的话可以带各类谋略辅助技能
实用程度:☆☆☆☆
一句话总结:优质的三围 独树一帜的技能,有时候有奇效但是整体比较看脸。
3. 张宁
0.88 的攻击相对较低,1.7 的防御很高,2.38 的谋略成长简直 imba,作为女将
有这个成长意味着实际谋略成长为 2.88!而另外又由于张宁的技能原因,40 级
左右的张宁我们可以实际看做她的三围成长各增加了1.0以上!因此从三围来讲
张宁毫无疑问是极其优秀的。攻击距离2稍微有点不足,带反击会打不到对面大
营。
再来说技能,40级的张宁,其吸取的属性已经接近每项60点。另外这里注意一
点,给自身的加成与吸取的属性值相同,而给队友的还要每项再高 10 点左右!
一来一去双方的属性差被拉开了接近 120 点,相当的 imba。但是这个技能,有
这么几个缺点:
1. 覆盖问题,张宁自身可完美每回合刷新,但是队友由于 buff 消失时机点的问
题,如果张宁两回合选择了同一个队友来加属性,那就会加不上。同理如果两回
合选择了同一个目标吸取属性,也会无法成功降属性。这个影响非常的大。
2. 单目标的属性降低难以和己方的伤害形成良好配合。什么意思呢,比如我降
低对方防御60点,但是我的普攻没打到他,那这防御就白降了。因此张宁队伍
AOE会更好。
3. 主动技能是硬伤!尽管发动率是100%,但是主动技能意味着惧怕混乱、犹豫
这样的控制。还意味着要发动以后才能够提升,所以张宁第一回合行动前并没有
属性加成。
4. 主动降属性的技能太多,容易有小冲突。我们常见的许多技能如水淹七军、
危崖困军、伐谋等等,都有不同程度的属性降低效果,由于都是主动技能,他们
和张宁的黄天余音之间是互相冲突的,只取最大效果,因此会有一定损失,好在
这个损失不大就是了。
基于这么几个原因,尽管张宁的技能看起来十分 imba,实际效果其实并不算特
别强。这里可以对比一下曹操的技能,曹操能够降低对方3人全属性15%,而张
宁是降低1人提高2人,看起来也是3人。但是张宁的技能吸取属性显然是远超
15%了,大约能达到 30%甚至更高, 看似张宁的技能强了一倍,然而实际效果
差别没有那么明显,就是因为上述的缺点导致的。
接下来说搭配,张宁的定位非常非常非常的灵活。以前就说过属性好的将位置就
会多,而张宁可以说是属性最好的将。天生高谋略 技能加谋略,所以张宁带各
类谋略相关的主动技能都会很强力。由于天生技能不是伤害技,与兵力无关,并
且4距离会导致放大营的话吸不到对面大营,外加防御属性非常优秀,所以张宁
一般更多的会被用于前锋和中军,这里说两套不同的思路:
1. 前锋流派:标准就是S3前的群步贾诩貂蝉张宁。作为前锋张宁的依仗的是自
身超强的属性。但是这个属性来源于技能发动,因此及其怕控。因此始计作为前
锋张宁的标配技能是非常合适的,前锋受到普攻多容易触发洞察。附带的反击和
先手也是对张宁来说都非常实用的属性。而另一个技能栏位上,推荐两种,一是
带危崖困军打输出,一种是带合流来提供恢复。但整体来说都是尽量利用其高超
的谋略属性,让谋略类战法发挥到极致
2. 中军流派:一般是补位选择,由于高防御高谋略,中军张宁能够极大程度地
保存兵力,因此很适合带输出技能,比如大水大火连环等等,当然也可以选择带
回复技能,可惜的是目前没有非常合适的中军回复类技能(因为回复不是三目标
对等的,能回到前锋的技能才是理想回复技能,所以养精蓄锐很弱,合流更适合
前锋,安抚军心更重要的是解控)。
而在武将选择方面,真的太多不胜枚举。最常见的一是和贾诩搭配,二是转弓兵
为S2的弓吕布护航(吸属性保低谋略)。其他各类情况张宁都可以补位,反正天
生属性优秀,技能百搭。
拆解技能——始计:
周姬篇讲过这个技能,非常不推荐用张宁拆,技能本身只适合特定武将,而张宁
的价值远高于始计。
总体评价:
定位:中军or前锋,辅助 输出将
推荐武将搭配:标准群步贾诩貂蝉张宁,其他各类步兵/弓兵队伍补位
推荐战法:前锋始计 危崖困军/合流,中军大水大火连环等
实用程度:☆☆☆☆
一句话总结:依靠属性压制的将,能够玩出很多花样,本身优质适合补位,带谋
略输出技能有奇效。
4. 孟获
三围来说,1.88的攻击成长作为主输出的话略低,1.62的防御成长也算不上优质
前排,0.4 的谋略成长算是意料之中吧,孟获还能有多少谋略…0.48 的速度步兵
中也算是龟速了,不过影响不大。攻击距离 3 不错,作前锋可以回马 3 人,作
大营不会打不到。至于加点当然毫无疑问全攻击。
再来说技能,这里我们还是用对比的方法来看技能的强度:
南蛮强袭:仅提升攻击伤害,自身和友军单体,满级25%受攻击影响。
大赏三军:提升攻击和策略伤害,己方随机2目标,满级30%受谋略影响。
可以看到,从基础上南蛮强袭就少了5%,而孟获的攻击成长也不算高,大赏我
们却可以给高谋略武将佩戴,因此单从这一项来看,南蛮强袭还不到一个五星技
能的水准。
那么南蛮强袭的优势在哪呢?
1. 稳定能加到孟获自身,如果孟获是主输出的话这点还是挺赚的,但是遗憾的
是孟获的成长不足以作为主输出,自身技能也不是强力输出技。
2. 无视规避。听起来很强力,但是由于无视规避=不消耗规避,于是受到增益的
两个人很爽,可剩下的那个就苦了,对方的规避都得靠他自己打掉,如果这第三
者才是主输出,那这技能反而成了负面技能。而另外一方面来说,规避也不是现
在的主流减伤方式,控制与反控制才是战斗的关键。
因此,孟获的技能有很多看起来美好的地方,但是实际效果一般。
接下来说搭配,首先定位上,不算高的攻击却又稳定能给自身加成,攻击距离也
算勉强够。所以孟获作为中军补足输出是最好的,作大营和前锋则各有无奈之处
——大营输出不够,前锋容易兵力折损过快浪费自身加成。而队友方面,尴尬
的问题来了:这技能只加成攻击伤害,然而群步全是法系!并且,有一个简单而
直接的问题,让这个武将很尴尬:如果我要这个技能的话,我为什么不直接带一
个大赏三军?所以孟获明明有着不算特别差的三围,有着看起来还可以的技能,
实际却无人问津。。。这个技能目前我能想到比较有效的用法是帮助那些特别惧
怕规避的将,比如夏侯渊这样的,但是效果不佳,不提也罢。目前想到的只有配
合狄戎武将组三流步兵菜刀…但是如果技能不加强的情况下,这将始终是个四星
水准。
拆解技能——健卒不怠:
满级为50%的几率减伤50%,反击率则为40%。反击率略低于回马的60%,但
是减伤非常强大。一般带回马的前锋,由于担心自身损兵过快,都需要空城这样
的减伤技能辅助,而健卒相当于二合一,节约了一个技能栏位。算是前锋技能中
非常优质的存在,一般作为回马的进阶替换品,建议拿到孟获的拆技能。
总体评价:
定位:中军辅助输出,也可作其他位置
推荐武将搭配:说实话不太好搭,因为我总绕不开那个问题,为什么不直接带一
个大赏三军?
推荐战法:由于自身稳定加成,最好带输出技能,枪阵劫寨这样的主动战法或者
温酒这样的追击都可以
实用程度:☆☆☆
一句话总结:属性差了一点,技能又差了一点,于是整体就差了不是一点点。还
是拆技能吧-
6. 董卓
先说三围,2.08 的攻击挺不错的,带各类伤害技能不亏,2.31 的防御作为前排
显然是合格的,0.79 的谋略在算是可接受,脱离低谋略范围。1.64 的速度在骑兵
中也算是高速的了,可抢先手。另外特别说一句1.01的攻城成长在骑兵中是非常
难能可贵的,董卓 高顺 X 是征服赛季前的骑兵拆迁主力。这么看董卓的三围
其实相当的优秀,但是有一个非常尴尬的地方——那就是攻击距离只有1,这意
味着董卓只能作为前锋,而且不适合反击类技能。
基础减伤为15.6%,受到防御加成,吸血为30%。这里着重讲一下吸血:
1. 率土中所有的恢复都受到伤兵限制,你别管他叫做治疗还是士兵倒戈还是别
的什么的,实际统统都是回复伤兵,因此这个技能没法使兵比初始更多。
2. 进行攻击不仅仅指普攻,而是由董卓造成的所有物理伤害都吸血,反击吸,
分兵吸,物理战法也吸!(注意法术是不吸血的)所以对董卓来说,带一些暴力
输出其实就是回复。也因为这一条,我对群董卓的加点建议是加攻击,因为本身
防御足够硬了,加攻击可以造成更高的输出,而输出对于他来说也就是回复。
从技能来看,减伤 回血可以说是一个非常标准的前排,但是我们对比一些常见
的前锋就会发现:这个技能的缺点在于太独了!作为一个前锋技能,他不像黄忠
能拉嘲讽,不像曹操能降对面属性,也不像汉董那样能够全队减伤,缺乏辅助性。
如果敌人集火他,那么他就是个优秀的前锋,如果敌人无视他,那么他不能为队
伍提供任何帮助。也因此,群董卓这个将,在打野地,以及早期(S1和S2前期)
的打架上相当的厉害,因为这时候大家的部队很多还停留在321的攻击和技能距
离,以打前锋为目标,而当大家的武将搭配都能够越过前锋打中军甚至大营的时
候,这个将就越来越弱。
接下来说搭配,定位毫无疑问是前锋。而在技能搭配上面,像前文所说的,第一
自身减伤足够优秀,而且有吸血适合带输出。第二作为前锋他非常惧怕对面不打
他。所以不同于传统前锋带空城青囊等生存技能,群董要带的是暴力输出技!而
由于其吸血的特性,一些需要消耗兵力的战法非常合适,即:临危/死士突击。
这两个技能都是要一定兵力为代价,导致遭人嫌弃。而群董可以在发动后立即通
过伤害直接把兵给回上来,相当合适。其他的话各类主动输出战法在我看来都是
很适合群董的,而如果是菜刀队有连击那么带追击也是不错的选择。
这里特别提一句,有很多人选择给群董带回马,甚至远攻强化 回马,我个人是
不怎么推荐的。攻击距离1实在是不适合反击,而用两个技能去强行堆2距离反
击有点亏,尤其是后期敌人的攻击只有一半甚至更低的概率打前锋,此时这种带
法是相当无力的。
而在队伍方面,群骑、菜刀,是比较常见的两种搭配方式,董卓的三围是相当优
秀的,再加上技能独立,不是特别强调搭配,可以做任意队伍的前锋补位。但是
对应的,独立的技能也意味着,他仅仅是补位,不能给队伍带来 1 1>2 的那种
提升,建议用在一些中军和大营可以自称体系,不需要前锋辅助的队伍上。
拆解技能——先驱突击:
夏侯渊篇讲过这个技能了,就一个词“开荒神技”。但是开荒以外的环境这个技能
被战必完克,因此用处不大,建议赛季末的时候拆这个技能。
总体评价:
定位:前锋,输出
推荐武将搭配:群骑前锋,配合管亥、张角、马腾等等组成的二线队伍打地都挺
不错的
推荐战法:临危 死士突击,如果是菜刀队可以带追击
实用程度:☆☆☆★
一句话总结:三围不错,技能作为防御合格但缺乏辅助效果,整体来说是合格前
锋。
7. 马超
三围看起。2.79的攻击成长非常霸道,仅次于弓吕,毫无疑问的物理主输出。1.84
的防御中规中矩,0.52 的谋略成长偏低,惧怕法伤。1.54 的速度保证超越弓兵
(包括嘟嘟队)。3的攻击距离,说实话其实最好能到4,但是目前除了汉董这
个变态,其他步兵和骑兵似乎最远就是3了,也算是挺不错了,前锋的话可以回
马3人。
再来说技能,满级120%的伤害提升,被动。这里的提升包含所有物理类伤害,
即普攻、分兵、物理追击、反击、以及今后可能出现的物理指挥伤害等。这个技
能就四个字:“简单粗暴”。马超没什么特点,就是伤害比别人高一倍有余。说实
话我是觉得这个技能有点不讲道理的,夏侯渊提升 70%还只局限于一次攻击。
当然马超这个有副作用,不能发动主动战法。但是没有关系,我们还有普攻,还
有追击,还有分兵,这些足够打出成吨的伤害了。
接下来说搭配,定位来说首先毫无疑问是输出,但是在位置上却有许多种变化。
一般分为前锋反击类和中军/大营菜刀类,这里我分开说:
菜刀流:
带马超的菜刀通用思路就1个字:“快”,利用骑兵的高速度先手,以及马超的超
高输出,在2-3个回合内就解决战斗,对于很多需要准备的战法或者像黄月英这
样的回合输出,很可能还没放出技能就直接被打残甚至直接结束了。所以这套思
路就是抛弃减伤、强控制等等常规作战的内容,一切以强化普攻迅速解决战斗为
标准。
那么对于普攻来说,加成包含:分兵、连击、追击。
分兵一般由辅助将帮忙完成,目前骑兵的分兵只有长兵方阵,如果什么时候出个
骑兵鹤翼….马超怕是要逆天了。这里说一句,如果打在中军身上,那么分兵是可
以同时对前锋和大营生效的,这是伤害最大化的理想情况,也是为什么会产生马
超中军打法。对于没有远攻秘策或者曹操的队伍来说,大营马超分兵效果将不够
理想,并且如果碰到对面空城前锋,会显得很尴尬。因此对于这种队伍,推荐中
军马超。至于中军输出担心的兵力损失导致输出不足以及容易被控的问题。
连击最理想的当然是张辽了,在没有张辽的情况下,推荐使用先驱突击,因为这
是最稳定的一个连击,至于只持续2回合的问题。只要你能打到人,2回合足够
解决战斗了。
追击方面,其实就一条,选触发率*伤害率高的。所以对于只能带一个追击的马
超,什么怯心夺志、钝兵挫锐,统统不如温酒斩将。因为对马超来说,发动了的
话你就残了(无减伤 3000 伤害),不发动那什么都没有。因此附加的控制不
如那5%的几率来的实在。而如果选择带双追击,那么就再来一个怯心夺志,克
制一下主动战法。
从上面可以看出,马超最好的搭档自然是张辽,而第三人选择范围很广,是个菜
刀将就行,S3以后最佳为曹纯,S3之前一般多用关羽。这类队伍最大最大的问
题,就是怕“战必断金”。这也是这类队伍 S2 开始销声匿迹的原因,人手战必直
接让马超快不起来,沦落到和常规队伍一样打攻防控奶的体系,那这时候不能发
动主动战法的劣势就会很明显。不过现在有了新战法“枭雄”,尽管这个战法本身
很渣,只有 2 回合 90%的洞察,被小甘宁的战法完爆。但是对马超来说,只要
不怕怯战就赚了,因此非常的适合这个战法。
反击流:
这种算是一种相对无奈的流派,在遍地战必和吕蒙的情况下,普攻输出的路子被
堵死了。于是换个思路,前锋马超空城回马利用反击来输出。适合缺乏前锋并且
没张辽导致马超组不起菜刀的情况,但是马超前锋是一种挺需要对手配合的打
法。在早期,大家对于攻击距离的要求低,往往只要能打到对面前锋就满足,这
时候马超前锋相当厉害。而等到标配嘟嘟、蜀步、法魏骑等等普攻距离更合理能
够打到中军或者干脆放弃普攻不打你的队伍,前锋马超就变得相当疲软。
拆解技能——先驱突击:
夏侯渊篇讲过这个技能了,给我两个马超我也不拆先驱,然而LZ一个马超也没
有QAQ。
总体评价:
定位:输出
推荐武将搭配:S1标准菜刀张辽马超关羽,S3后为曹纯马超张辽
推荐战法:枭雄 温酒斩将,缺连击那么枭雄换先驱突击,没枭雄那么多带个追
击如怯心夺志。优先度为连击>1追击>洞察>2追击
实用程度:☆☆☆☆★
一句话总结:不讲道理的高伤害,菜刀代表人物。
8. 张角
三围来说,0.29的攻击成长基本是挠痒痒。0.92的防御脆如纸,最好别被碰到。
2.16的谋略成长算是个及格分,可带谋略输出技能。攻击距离2,其实我宁愿他
攻击距离是1这样肯定不会吃回马,现在的话放中军会被对面前锋疯狂反击。速
度1.57很不错,法师中少有的先手武将。
再来说技能,5 距离 3 目标,意味着可以放大营。满级直接伤害为 176%,附带
妖术诅咒伤害为 97%,持续 2 回合。从伤害率来看,这个技能是非常强大的,
但是35%的发动几率 一回合准备,外加dot形式的伤害机制,让张角不像荀彧
那样可以有极高的爆发上限,但却有同样低的下限(不发动技能)。
这里再次着重讲一下dot机制:
请大家牢记:一个持续2回合的dot,需要3个回合才结束。因为第二回合吃到
伤害后,妖术诅咒这个 debuff 效果并没有消失,需要等到对方武将第三回合行
动时,才会提示消失,但是这个第三回合却又是没有伤害的。这本来是为了避免
无限控的一个保护机制,却极大程度的削弱了dot武将!在不考虑利用刷新机制
的情况下,张角的技能理论上一场战斗dot部分最多只能生效2次!即:1回合
准备,2 回合释放。3、4 回合伤害,5 回合消失。6 回合释放,7、8 回合 dot
伤害。而这种理想状态光第一步就仅有 35%的几率,一旦第一步没有成功,那
么伤害就一定打不全了。好在对于张角来说,即使舍弃dot伤害,他的瞬间伤害
也足够打出爆发。而另外一些比如楚歌四起、贾诩等等,则被机制坑的一脸血。
接下来说搭配,张角毫无疑问是一个法系主力输出武将。而其最适合的位置,是
大营。不要被攻击距离2迷惑,如此低下的攻击成长下,攻击是可以忽略的,技
能才是决定他定位的因素。需要准备 5 距离技能,显然需要良好的保护。并且
其脆弱的身板,也不足以支撑在中军这危险的位置输出。而技能搭配方面,之前
已经说过了dot武将的悲哀,那么避免这种问题显然最好的就是深谋远虑,附带
楚歌四起,一次性解决两个 dot 技能的问题。其余的大营通用技能,比如不攻/
声东击西/十面埋伏等等,当然也是可以带的。并且相较于贾诩,张角 dot 不刷
新的损失还是相对小一点,毕竟有一段直接伤害在。
而在武将搭配方面,首先注意妖术诅咒这个词,显然和贾诩相冲突,因此尽管两
人都能转成群弓,却是老死不相往来的类型。一般情况下张角常见于群骑或群弓,
作为主力输出的存在。而其高速骑兵的特性,也可以混迹进魏骑队伍,充当一个
类似荀彧的替代品(但是最好还是放大营)。但是整体属性相较其他法师相对劣
势,使得他一直组不起一个真正一线的强队。这种情况一直持续到S3十常侍的
出现。这时候,作为一个主力输出却只要 2.5C 的优点凸显了出来,法系太监队
标配为张角 甄洛 十常侍。
拆解技能——反计之策:
孙尚香篇讲解过这个技能了,简单来你没反计抽到张角,可以毫不犹豫的拆。尽
管S3会有一个张角的一线队,但是那太过遥远而且张角相对挺容易出的,早点
拥有反计会让你更强大。
总体评价:
定位:输出,大营
推荐武将搭配:群骑或群弓,也可以补位魏骑
推荐战法:深谋远虑 楚歌四起,或者不攻/声东等大营输出技能
实用程度:☆☆☆★
一句话总结:标准法系输出,但是太脆弱是缺点。
9. 祝融夫人
还是老样子三围说起。1.91的攻击算上女将加成达到2.41,相当不错,输出可观。
1.24 的防御成长偏低,0.32 的谋略也是低谋略一族,毕竟孟获老婆。攻击距离 2
略显尴尬,作为一个物理将这个距离基本是告别大营输出了,1.01的速度在骑兵
中偏慢,一般出手顺位在己方三人中较靠后。
再来说技能,满级伤害率为 160%,伤害提升为 80%,分兵伤害 100%。这个技
能内容非常的多,包含一段单体伤害,一次规避,伤害提升,一回合分兵,另外
还加攻击距离。要对比起来比较困难,这里我们选择关妹。大营关妹可以看做是
100%提升 25%伤害外加稳定分兵打前锋中军(伤害率高于 100%),而祝融是
35%几率提升80%,打 2-3人(伤害率100%),这么一看的话这技能似乎还不
错。但是很可惜的2点。第一,祝融攻击距离太近,没法放大营。第二,次回合
才生效让这个技能非常尴尬,比别人少一回合的机会不说,也不符合骑兵菜刀打
先手的理念。另外非常重要的一点在于,这种需要主动技能触发来打普攻的武将,
会受到战必和反计的双重控制,所以更难打出理想效果。
接下来说搭配,由于攻击距离的原因,祝融是很难做大营了,作为一个中军辅助
输出就好,而由于技能本身依赖普攻,那么走普攻的连击 追击路线自然是最合
适的,但是 35%的技能实在是太看脸了。欧洲祝融分兵给队友,自身每回合触
发火兽冲锋疯狂输出,而非洲祝融把自己当成白板硬刚对面前锋。
队友方面,给连击的张辽依然是菜刀好伙伴,但是说实话拿张辽配祝融我宁愿配
合徐庶。
拆解技能——全军突击:
经过加强以后,这个技能能给步兵或骑兵用,并且还附带一手群体解控,可以说
强化了不少。这里注意几个点:
1. 这个技能的伤害部分受到攻击影响,而 buff 部分受到谋略影响,因此最好选
择攻击和谋略都不低的人来用。
2. 这里的攻击伤害提升不仅仅针对普攻,技能也提升,所以对于AOE的效果非
常不错。
3. 这是主动伤害提升,因此会和关银屏的自带技能、夏侯渊的自带技能等冲突。
总体来说目前适合带这个技能的有菜刀队的张辽,SP 云输出的蜀步等等。注意
最好是给全队最快的人用,并且最好己方三人速度差不多能够无缝输出,这样如
果对面是先手控,那么你第一个人解比较赚。最怕的是对面比你1速慢但是比你
队友快,那这个就很难控制了。。。。
嘛不管怎么说,这个技能相比祝融的价值还是高不少,没技能的该拆就拆吧。
总体评价:
定位:输出,中军
推荐武将搭配:菜刀补位,或者群骑补位,然而都不是特别合适…
推荐战法:连击 追击即可,最简单就是连战 温酒斩将了
实用程度:☆☆☆
一句话总结:技能看上去很美好,但是太过斑驳而依赖触发就很尴尬,次回合生
效的机制又让她雪上加霜。