1.4 1980s
在1980s,出现模拟飞行渲染技术。著名动画厂商皮克斯(Pixar)成立。1984年英伟达的创始人从我的母校毕业,?,感谢他为我的母校计算机学院捐的楼和实验室。
1.5 1990s
在1980s,在硬件上可以进行纹理映射,并且OpenGL也出现。侏罗纪公园,玩具总动员也是这个年代的产物。
1.6 2000s
在2000s,图形学发展尤为重要,出现了着色器shaders和OpenGL-ES。这是下面一切的基础。
2. 图形处理和图形渲染管线技术
2.1 图形处理
图形处理分为几何造型(3D Geometric Models),动画,光照,纹理,表面信息,图像存储和显示几大块。关系如下图所示。
其中3D几何模型经过一些映射方法,应用材质性质等处理后可以进行渲染。
3D动画是进行一些物体运动的设计,捕捉和计算。
纹理信息包括扫描图像纹理,程序计算所得纹理和手绘纹理等。
表面信息包括Alpha-Blended透明效果,反射,折射和散射信息的计算。下图是这四种状态。