几何改变
这个时候图形的几何形状发生改变,但顶点连线顺序却仍然相同,为1-2-3-4-1.
拓扑变化则是不变化顶点位置,变换连线方式,比如由1-2-3-4-1变为1-2-4-3-1:
拓扑改变
总结来讲,几何就是描述事物在哪儿,比如坐标位置等,拓扑就是这些事物的连接方式是怎样。
了解了这两个概念,后边在OpenGL编程时会用到。
3.2 3D坐标系
3D坐标系分为左手坐标系和右手坐标系,具体情况如下图所示:
我们后期讲解都是基于右手坐标系的。至于为什么,我的老师当初是这样解释的:
就是这么任性,辛普森用的,我们也要用,哈哈哈~
上一节我们提到过模型变换时有旋转操作,那么在坐标系中,旋转的方向是怎样呢?比如旋转90度,到底向左是正还是右是正呢?我们可以用右手法则来进行正方向判断: