近有一些关于游戏需不需要简单模式的讨论,起因 是《福布斯(Forbes)》撰稿人Dave Thier表示《只狼:影逝二度》应该增加一个简单的难度来对玩家表示尊重。这个话题一下就引发了讨论,认为应该有简单模式的站到一边,认为不该有简单模式,甚至提出“这个问题的人就是有病的”站到了另一边,俩边互相攻讦,目前看起来认为“有没有简单模式也是作者说了算”的,占据了舆论的上风。
展开讨论之前,我们先来看一下,《只狼》到底难不难?
不在乎的眼神,内心悄悄破损
只狼到底难不难
为了让没有接触该游戏的读者,对这款游戏有个大概印象,我们先来简单介绍下。《只狼》是From Software的动作游戏新作。From Software近些年来大红大紫,《黑暗之魂》系列和《血源诅咒》都以独特的叙事手法,和超高的难度闻名。那么,《只狼》肯定也跟他们一样难咯?
不,《只狼》比魂系列,更“难”。
玩过的人可能会说了,你这就是耸人听闻。《只狼》又不用打装备,死了还有30%几率不扣经验,角色还可以跳、可以潜行,又是开放世界,实在不打不过跑了就行了…… 诚然,这些说的都对,但是却没有改变“难”的属性,因为,只狼本质上是个节奏游戏。
当时不穿装备打过的无名
什么样算是难?
节奏游戏对于那些节奏感强的人来说,自然不难。面对《劲乐団》、《Lumines》等满屏幕下落的方块,《只狼》简单了很多,顶多算是个普通难度的《太鼓达人》。说《只狼》难的人,难道忘记了被《节奏天国》支配的恐惧了?
但是对于那些节奏感不好的人来说,这个事情就远不如想象中那么“简单”了。
说到这里,我们要区分一下“难”是怎么来的?
大部分人都会觉得PS平台刷白金奖杯,或者steam某游戏的全成就是“难”的。那么,到底是不是呢?
当然是了。但是这里的“难”也分成俩种,举几个例子大家就知道了。
比如《重返德军总部2:新巨像》的成就——“传奇战士”,获得率只有0.2% ,可以说是千里挑一了。
而《怪物猎人:世界》的成就——“迷你皇冠大师”和“巨大皇冠大师”,获得率是1.0%和0.9%,也可以说很难的成就了。
但对比一下就知道,这俩种”难“不是一个东西。《重返狼穴2》的”传奇战士“,要求在最高难度下通关。但在最高难度下,敌人十分厉害,并且死亡就会重头开始,所以这个”难“是技巧型的”难“。而《MHW》的皇冠怪物是可遇不可求的,就算玩家的技巧再高,任何怪物都能轻松打过,但能否遇得上全凭运气。想要获得此成就,运气不佳的玩家只能反复的投入时间,所以这个”难“,是概率上的”难“,是复杂度上的”难“,其实是一种麻烦而导致的难。再比如《魔兽世界》中的给独特坐骑的成就——“千奇百怪的漫长旅行”,需要的是所有节日活动的小成就全部完成,错过了一个都不行。宁凭你是千手观音,要完成也必须要一年。