通关之后,页面也会变成“全家福”,让人感触颇深
除了更加完整的故事,人物刻画也变得更加饱满,几个原作中没有登场的神秘角色,让我们看到了几位关键人物不同的一面,也让各自的成长变得更有说服力。可以说在二代的露娜和三代的艾露迪之后,Kiwiwalks对于人物塑造的功力已经日渐成熟,我也终于对派莓这个贯穿系列始终的真女主有了更加全面的认识,其开朗温柔又略带腹黑的背后,究竟藏了多么大的悲伤,令我深深动容。这也让我不由的期待起了系列新作和后续作品的重制。
除了剧情上的精雕细琢,美术方面的大幅度升级则是《魔女之泉R》最直观的感受。
非常可爱的私服派莓
人物立绘更加精美,就拿派莓的画风来说已经和4代的画风非常接近了。贴图、水体,人物细节、技能特效等表现虽然称不上一流,但放在JRPG的技术表现里也足以称之为主流,还是令人非常满意的。
有些场景的表现力真的很赞
一些瑕疵
虽说《魔女之泉R》的整体体验十分不错,但也存在一些不影响正常游玩,但也亟需优化的部分。
一个是游戏目前没有跳过剧情的选项,虽然可以加速对话的弹出速度,但并不能整块整块的跳过剧情(在CG演出部分甚至不能加速)。这毫无疑问会是多周目游玩的一大障碍。虽然游戏并没有周目继承的说法,但正如上文所说,游戏中有着几种玩法截然不同的流派,而我在流程中并没有找到类似洗点道具的存在,而同周目更换流派的成本又不低,还是有一定多周目需求的。
另外一个比较致命的部分在于,游戏虽然提供了手柄操作的模式,但并没有做相关的UI适配,导致即便我用手柄游玩,一些我不熟悉的功能还是要根据键盘的提示进行操作,虽然键盘操作本身毫无问题,但是在手柄下的体验实在不怎么友好。至少这部分希望游戏在正式上线时能够有所改善吧。
明明有手柄键位说明,却没有UI适配
另外,游戏前期的节奏非常的慢,无论是剧情还是玩法也相对比较无聊,各种丰富的玩法也是之后一点点慢慢展开,还希望游玩的时候不要被开头劝退。
总评
《魔女之泉R》作为初代《魔女之泉》的完全重制版,在各个方面都有着令人满意的升级,在游戏中你可以看到《炼金工房》《宝可梦》还有很多养成系AVG玩法的影子,但都很好的和游戏本身融合到了一起,并不显得突兀。体量丰富的探索内容,让游戏更加耐玩,更加完整的剧情也让这个系列的起点故事变得更加完整和丰满,也让我对于整个世界观有了更清晰的认识。无论你是系列老粉,还是只闻其名的玩家,甚至只是一个JRPG爱好者,《魔女之泉R》都是一款值得体验的作品。