优点:操作成本低,虽然内容依旧是缺少预期的,但是在用户的接受范围内,还有一种抽盲盒的惊喜。
缺点:随机感,多被用于推荐类模块,并不适合有秩序的模块,比如榜单;且其依旧局限于模块内,用户需要依靠多次点击来查看更多,效率比较低。
2.4 组合
很多APP会在模块内组合使用“查看更多”和“换一换”两种方式,来弥补单一交互的不足。用户可以根据自己的需求选择是换一换,或者新页面看更多。
常见的样式是二者作为按钮放在模块底部,共用一行空间,比如腾讯动漫,此时二者权重均衡。
当有侧重点时,比如QQ音乐的歌单模块,就通过视觉的大小和空间,突出换一换,弱化更多。
2.5 侧滑卡片
因为纵向空间受限,许多产品开始利用横向来拓展页面空间。
侧滑卡片就是其中代表,它通过显示部分内容来暗示用户这里可左右滑动,比如考拉、爱奇艺,滑动n个后会出现查看更多的卡片,引导用户点击下一页。
3 评论区
3.1 内容
主打UCG的社交、社区类的平台,核心功能位用户产出信息、用户之间的交流,因此有大量的沟通数据,同样需要“查看更多”来折叠和展开后续内容。
在文字描述上,为了让用户有信息量的预期,此处的“查看更多”通常具体化为当前信息条数——查看全部xx条评论。
在视觉上,主打内容的产品,“查看更多”通常弱化处理,比如知乎和ins ,在内容下方用浅灰色的文本显示“查看更多评论”,我想这也是为什么知乎和ins点赞数都远高于评论的一个原因了。
(当然,知乎进入全部评论页后,楼中楼的“查看更多”就是以按钮形式显示了。
3.2 互动
而微博在文字上增加了最新评论用户的ID名,视觉上也用高亮色突出,引导性更强。
如果是知乎是用户生产内容的社区,那么微博就是在这些头部内容的基础上,围绕他们发酵为话题进行二次讨论,用户间的互动性更强。