之前还流水潺潺的小瀑布,到了冬天就…
季节的变换另一方面体现在实际的驾驶体验上。举个最简单的例子,春天的时候河流湍急,在上面行驶时会有很大的阻力,当然也能帮你的爱车泡个免费的澡(细节);但到了夏天,高温导致河流干枯,这时要是在上面开你得用一个悬挂较软的调教并且提高车身,否则颠到你怀疑人生,毕竟咱们这是直接在暴露的河床上开;而到了冬天,河水结冰,记得换上合适的轮胎,后驱的超跑还是不要来放飞自我了,毕竟“滑冰赛“可是四驱的拿手好戏。
除了这些显而易见的差异,制作组还在四季之上做了更多细节上的调控。比如温差对于轮胎的影响,降雨对于地面干燥度的影响,这套系统本身包含在系列持续进化的“天气和昼夜“系统上,现在又套上一个四季的大框架,现得更为真实。而一直认为地平线系列是“纯娱乐赛车“的玩家,也可以在本作中感受到更多硬核的物理设定(其实地平线系列的难度区别更多体现在车载辅助和AI水平上)。

不过稍显可惜的是,本作的四季替换方式并不是即使演算的(天气和昼夜是),其形成的原理是通过现实中固定的时间周期来更换,这多多少少让这个看似高大上的设定变得有些死板。

秋季还有2天结束,即将迎来夏季,咦,总觉得有什么不对
这其中有很多原因,技术是一方面,而运营策略的取舍也是主因之一(后面会讲到),我们可以把4个季节视为4张不同的地图,而每张的赛事和活动又不尽相同,就问你肝够不够用。

不光是实际的景色,甚至连大地图的风格也会因为季节而改变
其实Playground早在《地平线3》后期的“冰雪狂飙”DLC中,已经展示了这项技术和玩法的雏形以及趋势,这次进化成完整的四季也算是水到渠成。但中间的原理和细节影响到的体验绝对不是那么简单,其中既包含着巨大的工作量,又有活动运营的介入,好在目前无论是在理念的新鲜度上,还是实际的游玩表现力上,都能达到预期。
顶级豪华套餐——陆地上的泰坦尼克号
《地平线》系列发展到到这一代,已经不是一个“集大成“就能简单概括的。本作好比是一艘集《地平线》和《极限竞速》正统系列功底/玩法/特色于一身的巨无霸级豪华邮轮,在模式的丰富度和赛事的数量上几乎可以碾压一切同类作品。
画面依旧保持了极高的水准,随手的截图可以作为壁纸自然不在话下,你要是有兴趣在匆忙的旅途中停下来开启相机模式,也可以创作出很多动人的瞬间,留下一些美好的回忆,最后别忘了上传到Forza Hub上跟其他车友分享。其实画面方面,这次给人感官体验更为突出的是场景互动细节的提高,从石子、石砖到大石块,物理碰撞的细节更为严谨(导致拉力赛的难度稍有提升),可互动撞毁的物件也比前作有了明显提升,加上地图上出没的野生动物,整个世界的真实感营造更上一层楼。

