赛车游戏专用的SL大法
再来说说《地平线4》的主线推进和整体框架。首先,游戏以影响力作为等级提升的唯一要素,附以CR收益(金钱)来限制玩家在游戏内的购买力,逐渐推动内容的解锁。各类赛事也有着自身等级的设定,等级越高解锁的赛道越多,玩到最后必然是满屏密密麻麻的点。

乐透开奖模式回归,还好没用FORZA7被诟病的开箱系统
玩家进入地平线世界的前6-7个小时里,随着影响力等级的提升,游戏会逐一切换春夏秋冬四季的地图,当然这只是热身或者可以理解为新手教程。当你解锁了全部的四个季节,游戏的序章才算告一段落,本篇正式开始。
这时,你的整个地平线世界将于全球玩家同步(比如目前游戏里的季节是秋天),而季节更替会根据现实中的时间周期来变化。随之而来的,还有限制秋季特有的一大堆限时任务、Live事件,以及本作着重强调的“团队冒险.”(后面会提到)。这样的设定也就把游戏中的赛事和挑战分为了两大块:通用类和季节类。两者很好区分,前者则是固定存在的赛事,可以在各种季节中体验不同的风情;后者则是当前季节的特定赛事,有着时间的限制,同时也鼓励团队挑战。

还有一些日常的挑战,赚取的点数可以用于很多地方
当然,这一代也不是完全没有做减法,比如取消了电台音乐的功能化(技术点加成),以及路上与AI的即时单挑等等细节。另一方面,制作组在玩法和模式的内容叠堆上,已经不能用加法来形容——而是乘法!除了自创蓝图的赛事外,这次光是地平线的每一个官方赛事就分为单人、合作、对战和劲敌四种选择;而在赛事种类上,在原有阵容下进行了二次归纳整理,划分出常规竞速、环岛赛、漂移赛、特技表演等多达夸张的25类玩法,其中大部分通用的赛事,在四季不同路况和天气条件下,甚至又可以扩大为4倍的内容体验。

说真的,这次的“地平线生活”,甚至比你的真实生活还丰富
广度之外还有深度和特色的内容,比如超跑出租车——租一辆超跑在虚拟世界爽一爽,完成挑战后还能定期收到不错的收入;电影特技挑战——扮演车手感受电影中的经典桥段,前提是你要完成导演布置给你的一系列任务。区别于赛道和赛事,有些是以人和车为出发点的支线故事,这样的角度和设计理念在前作中也是不常见的。
4X4大战吸盘怪:

