当时大热的BUG“直升机”
Zephyr鸟姐的技能1
光是革新后的跑酷还不足以让玩家保持刺激感,随机生成的地图让每次玩家过本都有新鲜地形体验。反复游玩同一任务(防御除外)后不难发现,室内地图是由一道道房间随机拼凑成的,房间之间通过一扇感应门连接。在加载游戏的时候就已随机生成好地图,包括储存箱、可破坏的罐子的放置位置、材料如红晶矿等。这在一定程度上减少了玩家对地图枯燥程度。
与玩家持续的友好交流
作为一款免费游戏,听取玩家意见是十分重要的工作。而DE则主要通过官方论坛、Twich和Reddit解答玩家疑难、演示最新游戏内容、汇报最新进度和挖坑等。制作组为了鼓励玩家参与,观看直播的玩家还能免费领取游戏内道具,可谓非常良心。
线下聚会Tennocon
官方每周都会进行直播与玩家互动
除了制作组与玩家间的交流,Tenno们的娱乐活动也非常多:交流时尚大片拍摄技巧、交换充物基因模板、设计更养眼的道场建筑......真是十分和睦。
树大必会有枯枝
现在的《Warframe》已成为人气与实力兼具的免费游戏,但我认为,它离成为顶级的丰富内容游戏还有不短的路要走。
重复度较高的后期游戏体验
游戏内容的丰富并不能掩饰《Warframe》是一款刷子游戏的内核,想要充分体验机甲和MOD的特色,必须通过反复进行同一地区或同一类型的任务获得材料进行升级。新玩家对游戏的新鲜感来自对各个行星的探索和战甲武器吸引力,但当感兴趣的战甲都解锁后,地图也基本刷完了。
这时,升级战甲和武器的过程就逐渐丧失了新鲜感,更不要提建设道场、培养宠物等收集要素。也许DE刚更新不久的可自由互动的大地图“夜灵平原”是减缓玩家疲劳度的一个好开端,但这还不足让玩家在“毕业”后仍能保持刚入坑时的新鲜感与热情。
网络问题
相信不少Tenno会遇到这样的问题:幸苦打完一局生存或是四波防御,结算时却因碰上掉线导致数据无法同步至服务器而颗粒无收,暴躁老哥可能已经化身德国boy了。服务器不行也许是因为《Warframe》采用的是古老的P2P联机方式,但在如今游戏用户较多的情况下还沿用这种方式就有些让人不解。也许是更换比较麻烦,PE已经在换了,总之希望网络问题早日解决,不要再用仓鼠发电了。