最初的Logo
然而就是在这样饱受质疑的环境下,《Warframe》经过数次更新就像是在一道夺目闪电过后珊珊来迟却响彻云霄的惊雷,惊醒了DE,也惊醒了游戏世界。
Wake up TennoWarframe到底是个啥?
磕叨了一大段Digital Extremes的辛酸血泪史,《Warframe》到底是什么?
对于没玩过的玩家来说,它可能只是审美非常“独特”的刷子游戏;对于刚入坑的玩家来说,它或许是一个不氪金氪命的刷子游戏;随着游戏时间的增长,它可以是星际暖暖,可以是星际跑酷,可以是星际炉石.......当然更多时候是星际【您的网络连接已断开】仓鼠。
今天的《Warframe》看起来诡异奇怪又多变,要了解它是如何晋升成“最良心免费网游之一”,我们必须回到早期的原型,那个DE花9个月制作出的游戏一探究竟。
合抱之木,生于毫末
在最初1.0版本中,《Warframe》只有8台机甲可供玩家操控,星图(地图)上仅有几颗行星可进行任务,武器和MOD系统的卡牌也寥寥无几。在长达五年的补充完善内容,进行直播与玩家互动听取意见后,《Warfram》目前已经可以配得上“3A”的称号。它的改变可以从以下几个方面看出:
画面与UI
《Warframe》采用的游戏引擎是DE独家制作的Evolution引擎,他们使用这款引擎开发了自家的《黑暗地带》和2K Games旗下的《The Darkness 2》黑暗2。Evolution引擎虽然发布年代较早,但它强大画面处理能力和开发人员坚持不懈为游戏画面作出各种调整,让《Warframe》画面并不落后于目前的主流网游,让玩家对游戏保持长期的新鲜感。
例如在18.5版本中,DE让游戏的画面带来质般的飞跃。更新包括对光线纹理重新处理、PBR材质再压缩、游戏区域的反射探头重新设计等。画面细节不仅变得丰富,在最高设置下,画面的进化摆脱了以往过度曝光的死板,还加深了游戏所带来的未来科技沉浸感。供玩家聊天的UI也得到优化,甚至还加入了emoji表情。
画质提升前后对比