总而言之,这个基础属性的设定就非常日式——让人搞不懂之余还特别难玩。
因为对于玩家来说,小宇宙和生命都是同样重要的东西,两者为0都会让角色失败。可实际战斗中,当我方受到伤害的时候却会同时减少小宇宙与生命。
这种奇葩设定,就让玩家选择使用第七感补充的时候非常难选——生命是必须补充的,不补充就会死,但是小宇宙不补充,不单自己的攻击力下降,小宇宙为0的时候也同样会死。
所以玩家在与黄金圣斗士的战斗中,最核心的策略,就是考虑如何分配自己的第七感回复策略——调和两根血条的难度,自然比一根血条要难。
3 即时操作的回合战斗与剧情*,跟着原著走就对了前面说了这款游戏的一些基础设定与玩法,但是为什么在玩过的小伙伴里,大家对这款游戏的评价都是太难了?
核心原因有两点,第一就是让人晦涩难懂的回合战斗操作;第二就是与玩法互动极大的剧情*。
独有的奇葩战斗操作——可以躲,但是好像又没有躲过去。
也许很多小伙伴直到今天都不知道,当年那看似超难无比的黄金圣斗士之战里,其实是有隐含操作空间的。
办法其实很简单,就是当对方发起攻击时,我方圣斗士举手的那一瞬间选择按方向键左右,如果判断时机对了。只要我方就能够闪避对方的这次攻击。
听起来很容易是吧?好像只要知道这个办法,我们就能够轻松过关?
答案自然是否定的。
原因就是,这款游戏虽然加了闪避判定,但是这个闪避判定的时间太短了。
以至于学会这个秘技后的小伙伴,兴致勃勃地想要通过自己的手操躲过对方攻击时,10次中有10次,都是因为操作点不到位,以至于我方角色提前移动或者错后移动了。
想必很多人都经历过那种从“我觉得我还能行”——到“到我真的不行了”的体验。
以至于到了现在,有些玩家试图弥补当年遗憾而在电脑上玩模拟器的时候,甚至都是通过开变速齿轮锁帧的方式,来实现真正躲避的。
就冲这点,我们就要给游戏开发者点个赞,游戏本身不咋地,折腾人你是真的在行。
看不懂就对了——当年如果你不懂日语,那就无法玩
如果说操作严苛,还只是让玩家觉得不爽,那么接下来的这个设定,就是让当年99%的玩家无法通过游戏的关键点。
那就是这款游戏,你必须按照原著剧情一步步来,否则哪怕你修炼得再厉害,也无法通关。
首先,我们在每关登场角色的选择上,就必须严格按照原著流程来。如果选择错误了,那结果基本上就是过不去。
比如第五关打狮子座,只有我们选择星矢的情况下,才会在战斗中触发剧情*。而选择其他任何一个星座去打,结果都是必然失败。
原因很简单,因为只有选择星矢,被打败的时候才会触发卡西欧士的剧情,进而让对方清醒降低攻击力,我们才有可能过关。
选择其他任何一个人,都只有被艾欧里亚秒*的份。
其次,哪怕我们选对了人,也要进一步选对选择才行。
比如在天秤宫殿里,哪怕是面对着自己的老师且没有战斗,紫龙也必须从四个选择里选出正确的哪一个,否则相当于白打,这关重新来。
最致命的是,这个重打,是从本关开始的横板卷轴部分开始,也就是说一个选择错误,我们至少要花十来分钟重新过这一关。
这个感受,恐怕当年日文不好的同学都是有着非常强烈的切身体会吧?
最后,哪怕你人选对了,选择也对了。一些没有提示的时机也要知道才行。