角色设定图
另外项目在策划上花费的时间也没有很长,《荧惑归途》这个故事选题本身也是我个人一直想讲述的一个故事,所以在决定开始这个项目的时候,这个故事在我的脑海中已经有个雏形了,只是后来进行了一个更加详细的填充。我们前期只用了1-2个月就基本就敲定了百分之七八十的故事想法、大概篇幅、整体风格。
不过故事写完之后我并没有立马就决定采用什么制作手段,因为我还需要考虑怎么分配目前手上可用的生产资源。
但刚好我的一个好朋友他们有虚幻引擎的生产和创作能力,所以我就把这个故事和他们讲了一遍。当时我们觉得用2D做角色和3D做辅助也是比较容易实现的,当然后面我们在实际制作中还是遇到了很多奇奇怪怪的问题,不过在大思路上觉得可行,所以两边都达成了共识,就开始着手做了。