混音
拍摄表演参考
我个人还是觉得技术是服务于内容和呈现的,以想要表达的内容为优先级,来确定美术的风格和方向,然后在这个基础上技术做到尽量满足。
比如说《荧惑归途》里火星制药厂一开始的诉求就是让它更加的冰冷,没什么烟火气,比较工业化。方向定好之后,就觉得制药厂里的仪器装置、电脑透明显示器,UI这些元素肯定是三维更擅长,而且我们会拍很多角度,如果是2D画的话会非常费劲。
其实就是一开始的目的和诉求明确之后,再来思考怎么解决它,最后选择相应的手段来进行制作。
火星中火制药厂及公寓场景概念设计
火星制药厂室内场景概念设计