直剑直刀与手腕旋转轴成一直线,剑尖重量完全在轴心线上,要旋转它跟本不用费力,所以出错机会亦高,但较灵活。
话说回来,常听见有习拳脚的朋友,认为兵器如手脚,所以拿著兵器时,当手脚来用便可。我却对此有另一番见解。因为手是无刃,手的任何攻击都是撞击性攻击。这和有刃兵器的切割式和穿透式攻击本来已大大不同。即使是拳法的穿透式攻击,只是力的穿透。与刀剑的实体穿透,在穿透过程中所面对的物体之间磨擦力,根本是两回事。
而这就是有刃兵器与无刃兵器的最大差异之处:实体穿透!
只要有试斩经验的朋友,都知道在刀剑斩进物体之后,只会有减速和力量丧失的发生,是不可能在穿入物体之后的时候加速的。即使加上身体重量也绝对没用。因为斩的角度未必是完全垂直,但身体重量受地深吸力影响,是垂直向下的。这时加身体重量,也只会将刀剑压弯。请别忘了,刀剑尖斩人的部份,只有不到4mm的厚度。
好的刀剑手,除了懂得如何在刀剑斩进目标之前,将刀尖剑尖加速至极点之外,最重要的就是如何让刀剑在穿透目标物时,以最低磨擦力前进。这也是有刃兵器与撞击性兵器的终极差异之处!因此,即使挥起刀剑有如挥棍,但只要在这个部份掌握得好的话,一样会在击中对手的一刻,造出刀剑应有的切割效果!
要让刀剑以最小磨擦力前进,一定要做到令刀剑运行的方向,以最小的接触面积与目标物相交,亦即锋口切入物件,穿透物件的角度,要与挥刀剑的角度,成完全的平行,没半点差异。
四十五度挥刀,刃就要以四十五度切入,并以四十五度穿过目标物。
三十度挥刀,刃就要以三十度切入,并三十度穿过目标物。
否则四十五度斩,但刃以三十度切入,便大大增加了刃接触目标的面积,阻力大增。角度上再微小的偏差,都会造成大量的阻力。
目标较硬者,完全斩不进。较软者,斩进后被卡死,弄弯刀剑