若对面射手压塔很凶,则请求打野或中单的支援。四级是杨戬的一个爆发点,可以大胆配合己方打野或中单进行gank。
(2)对线对方战士
利用杨戬前期的强势,可以很好的压制对方的发育,注意及时拿掉河蟹,可以更快到达四级。
由于对线只有一人,视野压力降低,可以尽可能占据草丛视野,获得先手优势。杨戬的一技能可以安全探草,便于我们进行视野掌控,被一技能标记到的敌人也可以被有效劝退。
大胆换血,合理利用一技能的伪斩*效果,可以打退大部分的上单。
(3)特殊情况的对线如老夫子,典韦,猴子等。
对线老夫子时,计算好老夫子的二技能时间,在冷却时上前换血,千万不要在老夫子开二技能时恋战。如果没有打野中单帮助,尽量不要尝试在经济对等的情况下击*老夫子。老夫子能把你锤的晕头转向。稍微怂一些,等打野来再等候时机击*。
对线典韦时,等待其一技能释放后上前换血,典韦前期二技能的吸血效果并不好,我们的真实伤害可以很大程度的消耗典韦,这之后用一技能标记典韦,让其不敢上前补刀。留有一技能的典韦非常难抓,尽量做好视野,防止典韦配合对方打野将自己gank。这里提示一下,韧性增加并不代表免疫控制。与典韦互锤时,大招一定要等到其大招释放后再进行释放。
对线猴子时,抓住其身板脆,回复少的点猛锤,计算猴子一技能的冷却时间,不要打出他的无敌和护盾效果。
6.中后期的团战思路
对线顺利的情况下,杨戬能很快的积累经济优势。经济领先的杨戬非常可怕,一技能斩*线大大增加,对后排有极大的威胁。杨戬的团战思路在于侧翼切入,一技能标记到后排敌人的身上,迫使敌方阵型收缩,抓住破绽可以飞过去进行一波换血消耗,甚至造成击*。标记不到后排也可以标记其身边的小兵,一样可以突进造成威胁。
三技能的三段可给我们带来极大的回复效果,合理利用人堆的优势进行大范围的换血消耗。杨戬并不适合在团战的伊始去吃技能,关键要准确定位到后排的位置,让对方转移注意力,更甚可以直接偷掉后排。
后期高低团时,可利用对方兵线突进到塔下进行消耗,同时一定要注意自身血量,不要被秒*。一个能打多套技能的杨戬的威胁更大。尽量在人群中使用二技能和大招,从而最大化输出。后期可以在复活甲CD时做出血魔之怒进行替代,效果卓群。