高帧数模式下的帧数对比
而PS5在高帧数模式下表现稳定,在该模式下游戏帧数可以达到110帧,整个游戏过程中维持在100—110帧之间,Xbox Series X跌至60帧的场景下依旧维持在100帧左右。表现十分出众。

虽然PS5的GPU的单精度浮点数运算速度为10.28万亿次,低于Xbox Series X的12万亿次,但是索尼在PS5的开发环境中为游戏开发者提供了更少的计算单元,通过可变和更高的时钟频率来运行游戏,从而提高PS5的整体性能,不错的开发环境有助于游戏开发者更好的利用主机的性能,这或许是PS5在高帧数模式下实现弯道超车的原因吧。
读取速度-SSD提升速度大
屏幕上出现Now Loading对于有了数十年的玩家们来说是一个再熟悉不过的画面了。运行游戏或者切换场景的时候,总能看到各种游戏读取的界面,随着时间的推移,这些界面也成为了记忆中的回忆。

游戏的载入画面
出现读取界面的一大原因是随着游戏技术经过数十年的发展,游戏画面显著提升,技术提升的同时游戏所产生的数据量也呈爆炸式增长,以初代PS为例,一款游戏容量达到上百MB,在当时传统的卡带无法容纳如此多的数据,而容纳更多数据的光盘且成本低廉的光盘就成为了游戏开发商的选择,但光盘对于数据的速度不如卡带,造成了游戏数据需要花费时间运行。为了让游戏顺畅运行,所以许多游戏以提前加载数据形式提前对游戏的数据进行读取,这就是Loading画面的由来。

世嘉土星的加速扩展卡
主机开发商们为了缓解数据的读取时间也推出了各种的解决方案,例如世嘉SEGA Saturn的加速扩展卡,PS3、XBOX 360时代延续到PS4和Xbox One的将游戏数据安装到内置硬盘,通过技术方式加速数据的读取速度,以缓解游戏界面数据的读取时间。

