图14 游戏屋原型图——随机匹配
创建房间的选择项有“游戏类型”,包括所有可玩的小游戏;“房间名称”,允许用户自定义;“游戏模式”,目前暂定“双人对战”或“多人对战”模式,后续可增加“组队对战”创建更多使用场景;可开启“房间加密”避免其他用户误入。
以创建“你画我猜”房间为例绘制原型图,房间创建好后,可等待其他“随机匹配”的玩家进入,或则直接邀请密友游戏。
如图所示页面提供了多个用户邀请通道,在用户首次创建时,引导用户使用邀请。
图15 游戏屋原型图——创建房间
同样,游戏的具体内容方面,我们也选择绘制了“你画我猜”游戏房间作为样本。与现有的“你画我猜”类似,当双方都进入房间,点击准备后开始游戏。由用户挑选问题,按照用户输入的答案设置绘画内容。目前Soul的“你画我猜”中,用户的猜测不会实时显示,少了对话的乐趣,不利于实现交友。
图16 原始“你画我猜”词条选择
因此,我们对上述情况进行了改进,猜测内容实时显示,猜测完成后回到留言板,留言板显示所有的聊天记录。游戏完成后,显示所有图画,用户可下载与对战者分享。如果遇到好玩的人,也可以点击其游戏方头像,关注对方或者与其私聊交友。
图17 游戏屋原型图—“你画我猜”改进
5.2 优化用户使用体验——关注话题导航
Soul的主玩法就是通过发布瞬间,吸引其他用户交流。为了引导用户输出更多优质内容,Soul设计了各种各样的用户话题,随机推送至广场主页。用户也可自己提交话题内容,在发布瞬间时设置话题可带来更多的曝光。
而市场调研也显示,用户判断软件好坏的一大标准就是,软件所推送的内容是否为自己所感兴趣。因此话题的引导,对用户所关注话题的维护是用户留存问题的另一大关键点。