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有一阵子没写过文章了,期间因为自己的时间安排,视频出的多一些。普雷团本的装备属性,可谓是引起了一番热议,多种属性、多种组合、多种刷图体验,可见韩服策划在这上面还是用了心思。有关普雷右边装备选择的一些结论,我已经出视频为大家讲过了,但从评论中还是发现了一些问题,本文就针对这些问题,再来为大家做一个更加细致的讲解。
注:本文的讨论范围,仍然限于[超界:布/轻/重/板]。超界皮甲由于自带较多技能等级加成效果,需要另行讨论,这个我在后续的内容中会说到,各位皮甲玩家不必担心。
[职业种类的区分标准:常规/特殊]
在涉及“技能等级加成”效果的计算时,必须考虑职业。但一共60来个职业,从我的角度出发,确实不可能把每个职业都算一遍。所以我比较喜欢采取“分析个例,将结论延伸到多例”的方法。
在分析普雷右边装备的搭配时,我将职业选为了“男漫游”,这便是一个技能分布构造正常的常规职业。那么哪些职业属于常规职业,哪些职业属于特殊职业,区分的标准是什么?
(1)被动技能的个数:
常规职业:[具有整体增伤效果,并随等级提升、会发生数值变化]的被动技能个数,往往为4。其中30级及以下有两个小被动,48级有个一觉被动,75级有个二觉被动。如果你的职业符合这一特点,多半可将其归为常规职业(也有少数不能)。
特殊职业:除了拥有与常规职业相同的被动技能分布外,特殊职业往往还拥有[更多的被动技能,或者是带有被动效果的主动技能],例如:弹药感电手雷(加技能暴伤)、鬼泣的阵、乌鸡的一觉等等。这类职业在遇到“技能等级加成效果”时,必须充分考虑这条效果的加成范围,是否包括自身的那个“特殊被动技能”。
例如50级技能lv 1,对常规职业的提升率,是在规定输出时间内、等级加成为一觉主动带来的伤害提升量、对整体伤害的提升。但对乌鸡来说,这条效果的提升率,则是一个整体增伤变化率。出于这一点,如果用常规职业的模版计算,得出普雷“纯增伤”和“带50级技能等级加成”的两个部位差距很小,那么乌鸡带后者,提升必然会更大。
(2)主动技能的伤害分布: