这些夸张的互动滑稽要素在《热血三国志》中都被取消,游戏玩法的侧重点就落在了连招和割草上,通过新加入的RT觉醒技以及LT策略技来衔接招式浮空,战斗体验变得非常的“竞技”,当然这也是Arc System社所擅长的方向——格斗游戏。
所幸完成度相对高,招式中隐藏了大量的目押派生,例如马赫脚命中确认后输入两次方向键可以触发垫步取消后摇,再用小跳取消垫步,就可以迅速完成前后距离上的立回,接住浮空的敌人,在不停有新招式解锁的一周目下,这个战斗系统还是经得起把玩的。
游戏细节方面,一些恶搞的荒诞要素也被拿掉了,例如《热血》系列的“灵魂武器”,战斗场景的垃圾桶可以被带到城镇市场地图里,玩家顶着垃圾桶逛街、吃饭、甚至洗澡。类似无厘头的点子让讲述不良社团斗殴的故事不显得血腥暴力,就像是周星驰的电影,至尊宝被踩裆的镜头,观众只会觉得好笑,而不是恐怖。
《热血三国志》中的搞笑元素都被安排在对话文本中,虽然是逐鹿中原的历史戏码,但是处处展现出这是一个90年代日本高中生扮演的情景话剧,以及一些耐人寻味的细节。
哪来的东坡