4. 对比:「线索模式」VS「说明模式」
「线索模式」与「说明模式」都是辅助用户输入的设计模式,这些模式可以帮助用户明确输入信息的内容形式。那么这两种模式有什么差异性呢?
使用说明模式时,快速浏览界面的用户可能会轻易地忽略说明信息,因为此时用户的目标是尽可能快地填完表单,进入下一步操作。
因此,过多的文本说明也会给用户带来较大的视觉压迫,所以说明模式下的文字往往简短易懂。
Google 注册账号页是结合使用「输入说明」与「输入线索」的一个典型案例。通过使用「输入线索」告诉用户需要填写的内容,通过「输入说明」来补充填写信息的相应意图,进而使得用户可以清晰地意识到需要填写什么,并输入相应信息。
问题六:非单选又非多选的选择该怎么设计?关于单选、多选、开关3种对比设计很多文章都写过,但是是不是往往忽略了一个场景,单选和多选都是有多个选择的场景,那如果只有一个选项用开关设计形式又不合适,这时候该怎么设计呢?能简单把这个场景直接归类为单选或多选吗?为什么呢?
是否选择有的产品用圈,有的产品用方块,那么到底是处于什么场景下考虑这个圈和方块呢?我一直相信做的越好的产品中任何符号都有其缘由,现在我们先假设2款产品不同是有其道理
1. 谷歌规范定义
复选框:允许用户从一组中选择一个或多个项目。
两个关键点: