英雄无敌5墓园阵营主城
这一作受到的好评全不亚于三代,在发售后一个月便得到了2006年的三十五万份的成绩,一度成为德国、英国、法国的最畅销游戏。
同年十月份,育碧得以与V社合作,外包Arkane使用Source引擎制作了一座第一人称动作游戏《魔法门:黑暗弥赛亚》。彼时的Arkane还是并无代表作的小工作室,但这部作品还是凭借不错的玩法得到了褒多于贬的评价。
现在看来,早在这时候,A社就已经培养出了他们独特的游戏气质
此次大获成功后,育碧便趁热打铁将魔法门的IP再创巅峰——这是不可能的。
此次大获成功后,育碧除继续委托Nival制作资料片外,还开发了《魔法门:英雄无敌mini》。这个“mini”是一个非常令人迷惑的后缀,但简单解释就是:英雄无敌网页版。
这个网页版已经早就连域名都作废了,而Nival与育碧之间的关系也越来越僵,最终结束了双方的合作。
此后五年,都没有魔法门或英雄无敌的正作出现。而育碧在英雄无敌系列上的发展核心是:继续做页游。2008年授权中国国内公司制作《英雄无敌Online》,次年又亲自开发同样是英雄无敌网页版的《魔法门:英雄王国》。由于国内的《英雄无敌Online》质量不错且了解市场,这部由育碧成都亲自下场研发的作品被轻松击败,最终居然草草关服了。
左:国内online;右:育碧online
对“魔法门”这个前缀,育碧倒是稍下了功夫。然而同样交由Arkane开发的黑暗弥赛亚续作:《魔法门之黑暗弥赛亚:元素》饱受恶评。倒是发布在NDS平台,有着卡通风格的益智游戏《魔法门:英雄交锋》收获了NDS年度销量第四的超级成绩——那年的NDS大作可是包含了宝可梦和塞尔达的新作在内的。
本着好卖就往死里卖的原则,游戏后来移植到了众多平台
2011年,也许是刺客信条二代三部曲的成功给了育碧一些闲情雅致,英雄无敌这个页游系列终于又被想了起来。而这次的开发,直接毁掉了一个游戏工作室。
由于矛盾重重,Nival工作室脱离了英雄无敌的所有开发,育碧转而找到一个名为Black Hole Entertainment的工作室。这个工作室在此前只有两部代表作品,但水准优良,其中包含了一部战锤的即时战略游戏。育碧在他们工作室的十周年之际,交以一个身后有着口味刁钻的玩家群体,并且《英雄无敌5》珠玉在前的开发任务,黑洞娱乐受宠若惊。
然而,黑洞工作室得到的却是比页游好不了太多的预算。3D主城?6阵营?全部都没有。《英雄无敌6》的主城界面回到了2D风格,本体只有五个阵营,最后一个将在DLC中引入。