北大侠客行 登陆界面
可如果换个角度,成为“文字为主,操作和画面为辅”呢?那估计许多人就会想到各式各样的文字游戏,好比说国内上个世纪末所横行的MUD游戏(Multiple User Domain 广泛应有为文字网游简称),就是这类游戏的领头羊人物,像知名《北大侠客行》就是以酷炫的武侠题材,为玩家带来了有别于普通游戏的体验。
而除此之外,文字游戏也存在着相当多的变种,像我们这次所要说的文字模拟,就连腾讯的《QQ宠物》和《Q宠大乐斗》也有所触及。这便是它们的WAP版本。
QQ宠物 WAP版本
由于当时技术和流量有限,如果玩家想要在手机上玩这些游戏就只能通过手机的网页登陆,在里面虽然少了许多的小游戏,但如果用来刷读书和在线时长却也是个不错的选择。
Q宠大乐斗 文字版本
至于另一款《Q宠大乐斗》则更加贴心的写下了整个对战流程,虽然玩家大多只关心结果,但事实证明仅用文字玩这两款游戏也的确是可行的。
除此之外,在当年采用这种模式的游戏也不胜枚举,它们基本上都是因为技术和网络问题,便舍弃了画面和操作,但也是因为如此,给了许多后辈游戏新的启发。
单纯用文字来堆砌游戏,也真正成为了一个可行的方案。
第二人生的延续大家或许都知道,平日里读者看小说,经常需要发挥自己的想象力,将整个故事具象出来,所以有些厉害的作者就会借由这样的思路,在该留悬念的地方留下暗示,引起读者探讨。
但相反,如果作者本身就十分懈怠,处处留下漏洞,满眼望去全是坑,哪怕读者再厉害,沉浸感也会大打折扣。
而文字游戏也是同样的道理,尤其是游戏讲究的是和玩家互动,所以想要实现“场景具现和逻辑自洽”显然有些困难。
于是作为《古代人生》的前作《第二人生》就做出了一些阶段性的尝试。
第二人生 玩法
首先,它将整个游戏的进度以年作为计量单位,将游戏的重点集中分布在“读书、赚钱、娶妻、生子、养老”这五个人生巨大转折点。让玩家在模拟的过程中不会因为一些琐碎的细节钻牛角尖。