古代人生 种田
之后,就需要开始选择继续科考还是学手艺。选择读书的以后可以去当官,当学徒的之后也能够靠双手赚钱,根据选择的路线不同,玩家每日的工作也不一样,正式开启这漫漫的一生。
而同样的“能力越大,责任越大”也有体现。如果你是个高官,在每几年都会有特定任务需要达成,如果没有完成就会影响升迁之路,甚至可能会惹上*身之祸。
除此之外的,还有“结婚、生子、购买家产”等玩法,游戏便是利用这些突出了真实感,让玩家产生了共鸣。
- 活动地点
对于一款小成本游戏而言,如果想要宏大的场景显然是很难做到的,毕竟每一个手绘图和建模下都是燃烧的经费。但如果是文字游戏,显然并不会遇到瓶颈。
《古代人生》亦是如此,在本作中穿*众多的地点供玩家探索,不仅有私塾,也有客栈,武馆,寺庙。在不同的地点下,都会有不同的选择用来提升玩家的属性和人际关系。
古代人生 活动地点
而有的时候,你可能还会找到一些隐藏的地点,这也无疑加大了玩家的探索性。
但比较遗憾的事,在不同场景下的选择基本不会有很大的变动,所以在重复几周目后,玩家也确实会腻味,尽管场景众多,但让其成为可变因素,随着时间的推进而变化,或许会是一个更好的解决方案。
- 一些缺陷
总体来说,《古代人生》在文字养成这方面依然保持着较高的水准,并且得益于每次人生的命运不同,引得许多玩家在论坛中讲起了属于自己的“故事”。
因此“随机性高,剧情代入感强”都是《古代人生》的高明之处。但除却这些,本款游戏也依然有着明显的缺陷。
古代人生 家产
比如说由于还是测试版,所以暂不支持以女性视角开启游戏,而且游戏的首要目标——“赚钱”,到了后期只需要不断买田,种地就能“富甲一方”实在太过乏味,就连购置房产和车马似乎也没有显著提升游戏趣味。
古代人生 工作界面
不过到后期乏味的还不止这些,虽然说游戏中为玩家提供了许多的职位,但总体依然是靠成功率搏上位的玩法,在玩家初次体验的时候或许会觉得新奇,但久了之后只会觉得都是一个模子印出来的,从而丧失玩下去的乐趣。