理论测试性能小结:RTX3050在DX11和DX12的性能基本就是GTX1660SUPER的水准,达到了新一代入门卡追平,两者互有胜负,但是光线追踪性能要强不少,这得益于Ampere架构的第二代RTCore光追效能的提升,因此总体上的性能略强于GTX1660SUPER。
相比上一代的GTX1650总体提升47%,尤其是光线追踪的支持,属于是从无到有的提升,不过由于规格上的劣势,RTX3050的光追性能不能追平RTX2060,差距在20%左右。
至于广大网友最关注的RTX3050与RX6500XT的性能对比,RTX3050在DX11上略微领先,在DX12和光线追踪方面则是全面完胜,总体领先24%,只能说Navi24砍的实在是太狠了,如果能多出几个计算单元,或许就能追上了,看后期AMD的驱动优化能否扳回一些劣势。不过如今RX6500XT的价格涨幅并不高,如何选择这两张卡我们会在最后进行分析。
最后是与RTX3060和RX6600之间的差距,可以看到两者领先RTX3050都有40%以上,如此大的性能差距,这说明或许RTX3050SUPER和RTX3050Ti已经在路上了。
4游戏帧数测试
游戏帧数测试我们选取了10款对显卡性能不同要求的游戏,在1080P分辨率下进行测试,以平均帧数作为成绩。内含比较热门的《极限竞速:地平线5》、《刺客信条:英灵殿》,还有价格打骨折的《荒野大镖客2》以及Epic开年礼包之一的《古墓丽影:暗影》。
因为以上这几张卡除了1650之外性能都达到了入门甜品级的水准,所以这次就统一为高画质进行,横向环比的差距我们也会以图表呈现。
从帧数上看,RTX3050在1080P高画质下的帧数表现略胜GTX1660SUPER一筹,高画质下除了《荒野大镖客2》和《刺客信条:英灵殿》这两个对显卡要求较高的游戏只在60帧出头之外,其他的游戏都能达到70帧以上流畅运行。
总体横评比较起来的话,RTX3050虽然在理论性能上与RTX2060的差距较大,不过在游戏帧数上的表现差距则是拉近到只有8.8%,特别是较新的3A游戏对Ampere架构的新显卡优化更好,即便是老卡在规格上占了便宜,但是新卡在优化之后也能追回不少差距。
同台竞技的RX6500XT帧数表现则是落后了RTX3050有19%,原因就在于部分游戏高画质下爆显存导致帧数*,拉低了整体的表现。,如今3A大作对显存的容量占用越来越大,通过查看监控软件的显存占用率,RTX3050的显存基本上都会吃到5G以上,所以对比RX6500XT,RTX3050在游戏方面的优势还是比较明显的。
此外,我们也测试了四款支持光线追踪的游戏在高画质下的游戏对比,这里GTX1660SUPER由于没有硬件级的光追单元,所以有两款游戏无法打开光线追踪,另外两款能够打开光线追踪的游戏也没有DLSS的支持,所以帧数表现非常低。
而RTX3050的表现则是好不少,在开启高光线追踪 DLSS平衡选项下,也能保持在60帧以上的帧数,如果说GTX16系还只是体验光追特效,那么RTX3050就达到了能流畅运行光追游戏的水准。
游戏帧数测试总结:RTX3050的游戏表现小超上代16系甜品卡,显存容量的优势使其对RX6500XT也更有优势。同时有了原生RTCore的加持,配合DLSS能流畅运行光追游戏。
5渲染性能测试
渲染性能测试Blender是一款用于测试CPU/GPU渲染性能的测试程序,内有六个不同的三维动画渲染测试项目,通过该测试可以检验平台的渲染能力。
在Blender2.9.3版本,我们使用GPU的核心来进行渲染测试,对比不同显卡的渲染性能。