04
双曲线/中性灰
上面我们提到了双曲线和中性灰磨皮。这两个都是基于光影重塑的原理。
你可以结合着使用。你比方说,中性灰 高低频磨皮:利用高频重构质感,利用低频 中性灰均匀画面光影分布。这样就可以得到比较高的信噪比。
缺点:有点繁琐。
05
通道磨皮
顾名思义,就是利用通道将面部的瑕疵分离出来,然后再做处理。它的本质就是基于区分调整原理。
缺点:有点复杂。
06
磨皮插件
你可以用磨皮插件Portraiture进行磨皮操作。
它的核心使用要素就是:分区整理和分级处理。
用它的色彩拾取功能去做面部的分区调整,让调整参数应用到画面中的局部区域;通过多个不同磨皮级别的图层输出,针对画面中不同瑕疵级别应用不同的磨破级别,从而最大化的雕琢皮肤。
在使用Portraiture的时候要注意两点,一是要开启它的蒙版功能,二是要将每一个磨皮层级单独输出为一个图层,方便后续的分级调整。如果使用得当,可以非常轻松的处理出高质量人像作品。
怎样获取Portraiture?
公众号【写给设计】后台回复:“MP” 或者“磨皮01”,即可获取磨皮插件Portraiture。
怎样安装?
Portraiture安装包里有“安装包”和“免安装版”,根据自己需求选择。
这里介绍安装版: