所以你可以看到,这么多剪不断理还乱的游戏渠道关系,其实从一开始就埋下了数据不互通的种子。
那有的人可能会问了,就算分发渠道不一样,也不影响数据同步啊。但实际上事情没有想象的这么简单。
一般来说,正常的游戏厂商都不愿意将自己的流量和充值提成分给他人,但前提是,你得先有流量。
对于一些小众的游戏厂商来说,其实没有太多资金支持自己长线运营,以及在广告宣发上和大厂硬碰硬。
所以与其自己干,还不如交给第三方应用商店渠道、硬件厂商、或者垂直渠道运营,这样既能分摊自己的投入成本,也能让自己的游戏被更多人看到,毕竟酒香也怕巷子深。
而这些平台商,当然也不是白给你宣传的,它们的条件往往都是自己成为游戏的代理。这也是为什么有些游戏会写着某某服务器的原因。
既然做了代理,是不是就得开始赚钱?他们虽然不知道怎么制作游戏,也不会对游戏的整体框架进行干预,但他们有权对福利、活动、礼包等做出一定幅度的调整。
对比之下,官方的那点福利完全就是毛毛雨,所以也因此渠道服吸引了一大部分用户入驻,有了用户,还愁没人不充钱吗?
所以,这些渠道商会接入了自己的 SDK,SDK 最主要的作用便是,用户付费会先到渠道商,渠道商再转给开发商,所以它们的提成有的甚至会高达 50%。
巨大的利润分成让游戏研发厂商苦不堪言,游戏生产厂商与渠道商之间的矛盾由来已久。所以有些硬气的游戏干脆不上平台,自己砸广告。
而对于我们玩家来说,其实是应该有选择权的。我们可以选择官方的稳定,也可以选择渠道服的便利、折扣福利等等。
但问题是,渠道方根本没有给玩家了解和选择的机会!
平台商往往因为分成利益,只在自己的平台上架渠道服游戏。这也导致有些用户玩到后面才发现,我和我的朋友居然无法联机。