但问题在于,腾讯将两种登录方式的游戏数据彻底分开。说白了,就是要你多端重复氪金。这从来就不是一个技术问题,而是不同游戏公司对运营模式的理念问题。
所以同样是吃饭,我肯定赞赏吃相好的,骂那个吃相难看的。但也必须承认的是,尽管吃相难看,从商业的角度上来看他就是赚到钱了,而且赚的很多。
结语
OK,做个总结。
从 iOS 和安卓的系统之分,再到官服、第三方应用商店、硬件厂商、垂直渠道的平台之分,再到腾讯的 QQ 微信之分。
不管是软件商、游戏商还是手机厂商,其实多数心里处都是拒绝游戏数据互通的。
他们将数据分门别类,对用户豪取强夺。
而且他们之间还互相竞争抢利,互不顺眼。相互之间还竞争抢利,互不顺眼。
每一环每一环,都有“人”为“利”行动。诸多原因加持,才造成了这个游戏数据不互通的局面。对于玩家来说,无疑是令人难过的。
而且不管怎么折腾,最后买单的都是消费者。