▲过门前养成“看门框有无绊雷”的好习惯
▲任务物品的提示不够明显,很容易被遗漏
游戏支持单人和多人两种游玩方式,多人模式是游戏快乐的主要源泉。假如你和你的队友是了解CQB的大佬,那么游戏就会变成一场视听盛宴——探门、拆陷阱、撞门、扔闪、切角突破,一套操作行云流水堪称专业团队;如果哥几个是从未接触过CQB的萌新,那或许游戏的初体验是痛苦而又快乐的。
在单人模式中玩家需要带着4个AI队友(分为红蓝两个小队,每队各两人)一同执行任务,你的定位也会更偏向于行动指挥,更多地是对AI下达指令,一同协作完成信息获取及区域肃清等行为。玩家既可以对红、蓝任意一支小队单独下达命令,也可以对全部队员下达共同指令,除了通过常规的指令菜单逐步下达命令外还可以通过按下Z键来下达一套快捷默认指令,这套快捷指令可以在菜单栏中的“选项-游戏”进行调整,这个过程就像是玩家与AI队友不断磨合,在不断的摸索尝试中找到最适合自己的一套指挥方式。
不过游戏中的AI智商忽高忽低,若是要排名的话,就是敌人AI>队友AI>平民AI,敌人AI会诈降回马枪等一系列*操作,还会根据玩家临时表现作出反馈(比如被发现空弹匣开枪就会被反打),队友既能做出切角等专业操作,也会有房间只清一半的智熄行为。平民仗着自己有免死金牌(死掉的话会扣玩家分数)会相当不听话,哪怕你大喊N遍甚至鸣枪威胁,未被制服以前他都是有可能到处乱跑的。