玩游戏,最让人生气的是什么?
小发觉得,PVP 时遇到挂壁绝对算是顶级脑溢血体验。
比如在一把大逃*游戏里,你搜东搜西配了一身神装,正准备开始表演,2 公里开外一个 “ 路飞 ” 大哥自瞄锁头,3 发子弹把你带走了。
别说遇到,光是这么想想我就已经上头了。
其实不光在大逃*类型的游戏,整个游戏圈,只要 PVP 游戏里的作弊开挂,都是个人神共愤的问题。
你在单机游戏里弄点脚本爽一爽没啥毛病,可一旦在 PVP 里开挂,那就是把自己的快乐建立在别人的痛苦之上。
隔着屏幕都感觉到绝望了 ▼
所以,各大游戏厂商每天都在绞尽脑汁,就想着研究如何打击游戏外挂。
这不,前两天,EA 就给公司旗下 PC 端游戏上了一个新的内核级反作弊系统 EA AntiCheat ( EAAC )。
反作弊系统,大家肯定听了不少,就是这个 “ 内核级 ”,是个啥意思?
这么说吧,其实我们电脑上的程序有两种不同的级别:用户级别和内核级别。
我们常见的各种程序、游戏、软件,都是用户级别,它们的代码不会直接去影响硬件,而是交由系统来处理,由它们去统一调度指挥。