不仅名字被混淆,更要命的是,这俩游戏连三主角的配置都极为相似
名字叫什么,真的重要吗?
洋洋洒洒聊了这么多,总结一下就是:由于游戏行业竞争愈加激烈,厂商们都希望通过标题就能获得玩家足够的关注度,而当以角色命名、以游戏特色命名这类老办法都用完之后,用一个不明觉厉的名词去吸引眼球,同时还能蹭一蹭以往大作的热度,就成为了游戏公司们的「共识」;同时,文化差异等因素所造成的翻译问题某些情况下也进一步加剧了这种趋势。在诸多因素的影响之下,我们才会在今天看到「奥德赛之赛了又赛」、「崛起之起了又起」这样雷同的游戏名称了。
确实,游戏标题可以很大程度上影响玩家对于作品的第一印象——但也仅仅是第一印象罢了。《超级马力欧》这种以最原始方式命名的游戏系列可以在40年的变迁中经久不衰,《只狼》、《艾尔登法环》这样名字丝毫不「炫酷」的游戏可以成为口碑销量双丰收的现象级作品,这只能证明一件事:只有游戏素质本身足够出色和优秀,才能够真正得到玩家的喜爱。
《只狼:影逝二度》获得TGA 2019最佳年度游戏
而那些将「奥德赛」、「无限」、「崛起」等词语奉若珍宝,绞尽脑汁地用名字去模仿以往神作的游戏与厂商其实有些可悲:他们希望得到别人的关注,仅仅因为你不是你——游戏如此,为人亦然。
星座也好,MBTI人格也好,年轻人们既想展现独一无二的个性,但又乐此不疲地把自己归类和标签化。一味地模仿别人的名号永远成不了传说,当你的内在足够强大,真正成为「无双」的存在时,你的名字、代号、标签、阶层都已不再重要,那时人们只会用一个词来称呼你:「传奇」。
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参考来源:
Here's Some of the Weird Reasons Why Some Video Games Got Their Names,USGamer
Same name, completely different game,GamesRadar
奥德赛、崛起、无限......游戏公司为何如此喜欢用这些词当副标题?Gamecores
名不正则言承旭,那些千奇百怪的游戏标题,Sinbasara
撰文 / 孙奕然
排版 / 16sister